速度合成計算機

使用古典向量運算或愛因斯坦相對論公式合成速度。

合成兩個速度
選擇計算方法,輸入兩個速度的大小與方向,再計算合速度大小。

關於速度合成

速度合成用於確定兩種運動如何組合成單一觀測速度。在日常力學中,速度是向量,同時具有大小與方向。古典模式會先將輸入的兩個方向換算為相對夾角,再套用餘弦定理。合速度大小為v1² + v2² + 2v1v2 cos(angle2 - angle1)的平方根。同向平行速度直接相加,反向速度的大小相減,互相垂直的速度則形成熟悉的直角三角形關係。 這項向量規則適用於汽車、飛機、拋射體、流水,以及幾乎所有一般工程問題,因為這些速度都遠低於光速。角度以共同參考軸為基準,單位為度。只有兩個角度的差會影響合速度大小。計算機回報非負速率,而非帶正負號的方向;若還需要合速度角度或水平與垂直分量,請使用分量分析。 接近光速時,直接相加會得到不可能的超光速預測。狹義相對論將共線速度之和改為u = (v1 + v2) / (1 + v1v2 / c²),其中c精確等於299,792,458公尺每秒。輸入速度愈高,分母愈大,因此只要兩個輸入速度都低於c,結果便會保持低於c。相對論模式假設兩種運動位於同一直線,且都沿正方向。角度欄位為維持介面一致而保留,不影響這項共線計算。 請依實際物理情境選擇模型,不要只因公式較複雜就採用它。古典向量合成保留方向的幾何關係,對低速應用可視為準確。描述以光速的顯著比例移動的參考系、粒子或訊號時,則必須使用相對論合成。比較或合成前,請將兩個速度都換算為公尺每秒。相對論中的反向運動應在專用洛侖茲變換中使用帶正負號的速度;本計算機接受非負大小,設計用途為同向相對論範例。 顯示結果會經過四捨五入以便閱讀,內部計算則使用JavaScript浮點精度。適合教學及快速分析,但報告位數應依實驗不確定度與有效數字決定。

速度合成範例

方向會改變古典向量合成結果,相對論則限制共線速度之和。

輸入結果方法
3 m/s,方向0°;4 m/s,方向90°5 m/s古典垂直向量合成。
20 m/s,方向0°;10 m/s,方向0°30 m/s古典同向運動。
0.5c與0.5c,共線0.8c相對論合成結果仍低於光速。

如何合成速度

  1. 一般運動選擇古典向量合成,共線且接近光速的運動選擇相對論合成。
  2. 以公尺每秒輸入各速度的大小。
  3. 使用古典向量方法時,輸入兩個方向角。
  4. 選取「合成速度」,查看合速度大小。

常見問題

何時應使用古典速度合成?

速度遠低於光速時可使用古典合成。它能準確處理一般力學、交通運輸及流體水流問題。

為什麼速度方向角很重要?

速度是向量,因此不同方向的運動不能像純量一樣直接相加。方向角之差決定向量是相互增強、抵消,還是垂直合成。

兩個速度相加能超過光速嗎?

任何物理觀測者都不會量到有質量物體以超光速運動。愛因斯坦合成公式會修正速度之和,使兩個低於光速的速度仍得到低於光速的結果。

相對論模式會使用角度欄位嗎?

不會。此實作採用共線同向運動的標準一維公式。一般非共線的相對論速度合成需要對分量進行洛侖茲變換。

應輸入什麼單位?

請以公尺每秒輸入兩個速度大小,確保與光速使用一致單位。使用相對論模式前,請先換算其他單位。