平拋運動計算機

計算水平拋出物體的飛行時間、水平射程與落地速度。

水平拋出計算機
以公制單位輸入拋出條件;計算忽略空氣阻力。

關於平拋運動

平拋運動描述物體以平行於地面的初速度離開高處表面後的運動。在理想運動學模型中,水平運動與鉛直運動彼此獨立。拋出後沒有水平加速度,因此水平速度分量保持不變。重力讓物體以選定的加速度向下加速。這兩種互相垂直的運動疊加,形成常見的彎曲拋物線軌跡。 計算機先由鉛直落下距離求出飛行時間。由於初始鉛直速度為零,高度等於二分之一乘以重力加速度再乘以時間平方。解得時間為高度的兩倍除以重力加速度後取平方根。水平射程等於初速乘以飛行時間。落地鉛直速度等於重力加速度乘以時間,最終速率則是水平與鉛直速度分量的合成大小,可利用畢氏定理求得。 這種獨立性說明一個重要結果:在理想模型中,水平初速不會改變落地所需時間。若同時從相同高度出發且受到相同重力作用,靜止釋放的物體與水平拋出的物體會同時落地。提高水平速度只會增加射程及其對最終速率的貢獻。增加高度則讓重力作用更久,使飛行時間、射程及向下的落地速度都增加。 真實拋體可能不同,因為阻力取決於形狀、迎風面積、空氣密度、風與速度。長距離運動也可能受到地球曲率、地形高度變化、升力、自旋及不均勻重力場影響。本計算機假設拋出點正下方為水平地面、重力固定、無空氣阻力,而且初始鉛直速度為零。適用於課堂題目、快速估算、示範與核對手算結果。 請搭配使用公尺、秒及公尺每秒。地球海平面附近的標準重力加速度約為9.81 m/s²,但重力欄位可編輯,方便比較其他行星或使用教科書簡化值,例如9.8或10 m/s²。高度必須代表拋出點到落地平面的鉛直距離,而不是斜坡長度或物體行經的路徑長度。

平拋運動範例

拋出條件運動結果結果說明
從45 m高處以20 m/s拋出;重力加速度9.81 m/s²飛行3.03 s;射程60.58 m物體從高平台水平拋出
從20 m高處以15 m/s拋出;重力加速度9.81 m/s²飛行2.02 s;射程30.29 m中等高度的水平拋出
從4.905 m高處以10 m/s拋出;重力加速度9.81 m/s²飛行1 s;射程10 m飛行時間為一秒的簡單參考範例

如何計算平拋運動

  1. 輸入物體離開拋出點瞬間的水平速度。
  2. 輸入拋出點與落地平面間的鉛直高度。
  3. 保留標準地球重力加速度,或輸入其他正值。
  4. 選擇「計算運動」,取得飛行時間、射程與落地速度。

常見問題

水平速度會影響飛行時間嗎?

理想模型中不會,因為鉛直運動獨立於水平運動。飛行時間只取決於鉛直高度與重力加速度。

為什麼軌跡是彎的?

水平位置隨時間均勻改變,而鉛直位移隨時間平方增加。將兩種運動合併繪出,就形成拋物線。

最終速率怎麼計算?

不變的水平速度與向下的落地鉛直速度互相垂直。合速度的大小等於這兩個分量平方和的平方根。

計算機有考慮空氣阻力嗎?

沒有。它使用理想的等加速度運動學模型,忽略阻力。實際射程可能較短,尤其是較輕的物體或初速較高時。

可以計算其他行星上的運動嗎?

可以。將重力值改成當地以m/s²表示的重力加速度即可。只要固定重力的近似仍然合理,相同方程式就適用。