拋體運動最大高度計算機
依發射速率、角度與重力加速度,求出拋體最大高度及抵達最高點的時間。
計算拋體最大高度
此理想軌跡模型忽略空氣阻力,並假設重力恆定。
關於拋體最大高度
拋體運動描述物體發射後受重力作用的運動。在標準理想模型中,水平速度維持不變,鉛直速度則因重力加速度而均勻減少。向上的鉛直速度降至零時,物體達到最大高度。本計算機先將初速分解出鉛直分量,再利用等加速度運動方程式,求出相對於發射點的鉛直上升高度。
鉛直分量等於初速乘以發射角度的正弦值。將此分量平方,再除以重力加速度的兩倍,即可得到最大高度。水平分量不直接影響最高點高度,但決定物體上升期間的水平移動距離。計算機也會將初始鉛直速度除以重力加速度,求得抵達最高點的時間。兩項結果皆假設發射與測量採用同一慣性參考系。
角度由水平方向向上量測。零度發射沒有向上的分量,因此在此模型中不會高於起始位置。九十度發射將全部初速用於鉛直運動,在初速固定時可達到最大高度。中間角度則將速度分配到水平與鉛直方向。由於正弦項取平方,最高點高度隨角度呈非線性變化,並與初速的平方成正比。
地球海平面附近的標準重力加速度約為 9.81 m/s²,也是本計算機的預設值。重力會隨緯度與海拔略微改變,其他天體的數值則可能差異很大。您可更改預設值,模擬月球、火星或實驗室的近似條件。速率使用公尺每秒,重力加速度使用公尺每平方秒,便可得到以公尺表示的高度及以秒表示的時間。
空氣阻力、風、升力、自旋、重力變化或推進力都會違反理想假設,使實際軌跡達到不同高度。阻力通常會降低最高點,並使數值模擬成為必要。此公式算出的是相對發射點的上升高度,而不是距地面或海平面的高度。若需要最高點的絕對高程,請加上起始高程。
此最大高度計算機適合物理練習、運動估算、彈道學入門及軌跡計算核對。同時提供公式與時間結果,方便檢視運算。對安全關鍵或高速應用,請使用經過驗證,且納入大氣及物體特性影響的軌跡模型。
拋體高度範例
所有範例皆使用地球重力加速度 9.81 m/s²,並忽略阻力。
| 發射條件 | 最高點高度 | 說明 |
|---|---|---|
| 20 m/s,30 度 | 5.09684 m | 鉛直速度為 10 m/s,約 1.019 秒後抵達最高點。 |
| 10 m/s,90 度 | 5.09684 m | 全部速度皆為鉛直方向,因此鉛直分量與第一個範例相同。 |
| 30 m/s,45 度 | 22.93578 m | 鉛直分量約為 21.213 m/s,在高度公式中需取平方。 |
如何計算最大高度
- 以公尺每秒為單位輸入拋體初速。
- 輸入從水平方向向上量測的發射角度。
- 保留標準地球重力加速度,或改為您情境中的加速度。
- 選擇「計算最大高度」,查看最高點高度與所需時間。
拋體最大高度常見問題
哪個角度能達到最大的高度?
在理想模型中,初速固定時,九十度可得到最大的上升高度。它將全部初速導向鉛直方向,不保留用於水平移動的分量。
質量會影響拋體高度嗎?
質量在理想無阻力方程式中會消去,因此不影響顯示的高度。在空氣中,質量與形狀會影響物體對阻力的反應,可能改變軌跡。
結果包含發射點高程嗎?
不包含,這是相對發射點的鉛直上升高度。加上起始高程才能得到最高點的絕對高程。
為什麼忽略空氣阻力?
課堂使用的解析公式假設發射後僅受重力作用。納入阻力需要更多物體與大氣資料,通常也需要數值解。
能用於其他行星嗎?
可以,將重力加速度改成當地數值即可。但在整段軌跡高度範圍內,重力恆定的假設仍必須合理。