拋射運動計算器

從任意發射高度出發,計算理想拋射運動的飛行時間、水平射程、最大高度與落地速度。

拋射軌跡計算
輸入採用 SI 單位的發射條件,計算重力恆定且不計空氣阻力時的運動。

關於拋射運動

拋射運動是指物體發射後在空間中運動,且僅由重力產生加速度的過程。在理想模型中,水平加速度為零,鉛直加速度恆定且方向向下。將初速度分解為互相垂直的分量,便能輕鬆分析運動:水平速度為 v cos θ,初始鉛直速度為 v sin θ。本計算器結合這些分量、發射高度與重力加速度,求出物體何時到達地面。 飛行時間是透過求解鉛直位置方程式 y = h + vyt - gt² / 2,取 y 為零時的非負時間。計算採用二次方程式的正根,以正確處理從地面上方發射,以及初速度具有向下分量的情況。水平射程等於水平速度乘以飛行時間。若物體最初向上運動,最大高度等於初始高度加上鉛直速度所對應的上升高度 vy² / 2g。若為水平或向下發射,起點便是最高點。 落地速度以保持不變的水平分量及最終鉛直分量 vy - gt 計算。不計空氣阻力時,依據能量守恆,物體落回發射高度時的速率與發射時相同。若落點較低,重力位能轉換為動能,落地速度就會增加。本工具不顯示落地時的運動方向,但可由最終鉛直速度除以水平速度後取反正切求得。 常見的 45 度可獲得最大射程這一結論,僅適用於發射點與落點等高、重力恆定且無阻力的情況。發射點升高後,最大射程所對應的角度通常會低於 45 度。真實的球體、載具、液滴與其他拋射物會受到空氣阻力、風、升力、自旋、重力變化及地形影響。這些因素可能大幅改變長距離或高速軌跡,因此本理想計算器較適合課本運動學、初步估算,以及阻力較小的受控實驗。 請全程使用公尺、秒及公尺每秒。角度以水平方向為基準:正角度向上,負角度向下。預設為地球標準重力加速度 9.80665 公尺每平方秒,但當地重力會隨緯度與海拔略有變化,您可以自行調整。也可輸入其他天體的重力加速度進行比較。地面定義為零高度,初始高度不得為負。 本計算器可用於物理作業、實驗規劃、運動近似計算、彈道學教學與快速軌跡估算。請務必區分理想預測與安全範圍。切勿僅憑忽略阻力的質點模型結果來操作機械、發射物體、設定隔離區,或做出落點誤差可能造成傷害的決策。

拋射運動範例

以下理想軌跡比較了從地面斜向發射、從高處水平發射,以及較大角度拋出的情況。

發射條件軌跡說明
20 m/s,45°,高度 0 m,g 9.80665 m/s²時間 2.8842 s;射程 40.7886 m;高度 10.1972 m發射點與落點等高時,接近 45 度可獲得最大射程。
10 m/s,0°,高度 5 m,g 9.80665 m/s²時間 1.0098 s;射程 10.0981 m;高度 5 m物體從平台落下時,水平速度維持不變。
10 m/s,30°,高度 0 m,g 10 m/s²時間 1 s;射程 8.6603 m;高度 1.25 m採用取整後的重力加速度,方便課堂計算,落地速度為 10 m/s。

如何計算拋射運動

  1. 量測初始速率及相對於水平方向的發射角度。
  2. 輸入發射點高於落點的高度,並選擇適用的重力加速度。
  3. 確認各數值使用公尺與秒,且角度介於 -90 至 90 度。
  4. 選取「計算軌跡」,查看飛行時間、射程、最大高度及落地速度。

拋射運動常見問題

為什麼不考慮空氣阻力?

標準拋射方程式假設重力恆定且無阻力,因此具有確定的封閉形式解。實際阻力取決於形狀、面積、空氣密度與速度,需要數值建模。

45 度永遠是最佳發射角度嗎?

只有發射點與落點等高時,45 度才會使理想射程最大。從高處發射時,最大射程所對應的角度通常低於 45 度。

可以輸入負的發射角度嗎?

可以,負角度表示往水平方向下方發射。初始高度必須足以讓物體在落地前形成相應軌跡。

為什麼有時落地速度等於初速度?

沒有阻力時,力學能守恆。物體回到原始高度時,速率恢復為初始值,但鉛直方向不同。

可以改用月球或火星的重力嗎?

可以。以公尺每平方秒輸入當地重力加速度,例如月球約為 1.62,火星約為 3.71。