圓周運動計算機

計算等速圓周運動的向心力、加速度、速度或半徑。

圓周運動計算
選擇目標參數,並輸入所需的國際單位制數值。

關於等速圓周運動

物體沿著環繞某個中心的圓形路徑移動時,就會產生圓周運動。即使速率不變,速度仍會改變,因為速度包含方向。持續的方向變化需要朝內的加速度,稱為向心加速度。其大小為 a = v² ÷ r,其中 v 是切線速度,r 是路徑半徑。加速度始終指向圓心,而非沿著行進方向。 牛頓第二運動定律將此加速度與向心力連結。乘上質量可得 F = m × v² ÷ r。向心力不是獨立的物理交互作用,而是由張力、重力、摩擦力、正向力或其他實際交互作用提供的朝內合力。旋轉小球由繩子提供向心力,轉彎汽車由輪胎摩擦力提供,繞行衛星則由重力提供。 這些方程式揭示實用的趨勢。在相同速率與半徑下,質量加倍,所需力也加倍。速率加倍,加速度與力都變為四倍,因為速度在公式中取平方。增加半徑會降低所需加速度與力,所以在固定速率下,較大的轉彎半徑更平緩。重新整理力的方程式可得 v = F × r ÷ m 的平方根,以及 r = m × v² ÷ F,讓本計算機能求出多種常見未知量。這些關係有助於比較日常轉彎、旋轉機械、實驗展示及理想化軌道運動。 所有輸入都採用國際單位制:公斤、公尺、秒與牛頓。輸入速率前,先將公里每小時除以 3.6,換算為公尺每秒。半徑應使用旋轉軸至物體質心的距離。計算假設速率固定且路徑為圓形,不模擬變速、傾斜角、空氣動力效應、結構變形或安全極限。工程與遊樂設施決策除了此理想化結果外,還應納入動態負載及適當的安全係數。

實際應用範例

輸入值結果應用
60 kg, 5 m/s, 15 m100 N摩天輪乘客所需的向心力
10 m/s, 50 m2 m/s²汽車轉彎的向心加速度
7.26 kg, 10 m/s, 800 N0.9075 m鏈球旋轉半徑

如何使用計算機

  1. 選擇要計算的圓周運動參數。
  2. 以畫面顯示的國際單位制單位輸入各項數值。
  3. 確認半徑、質量與力在有要求時為正值。
  4. 點選「計算圓周運動」並查看結果。

常見問題

什麼是向心力?

向心力是指向圓形路徑中心的合力,可由摩擦力、重力、張力或其他交互作用提供。

速率固定時仍有向心加速度嗎?

有,因為速度方向沿圓周持續改變。加速度衡量速度的任何變化,不只是速率變化。

為什麼方程式中的速度要平方?

圓周運動的幾何關係使向內加速度與切線速率的平方成正比。因此速率加倍,需要四倍的向心力。

應該輸入哪個半徑?

使用旋轉軸到物體質心的垂直距離。以公尺輸入半徑,即可得到所顯示的國際單位制結果。

可以模擬橢圓軌道嗎?

不行。這些公式假設圓形路徑與固定速率。橢圓運動需要考慮半徑及速度變化的軌道方程式。