벡터 덧셈 계산기
두 2D 또는 3D 벡터를 성분별로 더해 합벡터를 바로 구하세요.
벡터 더하기
x, y, z 성분을 입력하세요. 2D 벡터는 두 z 성분에 모두 영을 입력하세요.
벡터 덧셈 알아보기
벡터 덧셈은 크기와 방향을 모두 가진 양을 합치는 연산입니다. 벡터 전체를 하나의 숫자처럼 더하는 대신 대응하는 좌표를 더합니다. 벡터 A = (Ax, Ay, Az)와 B = (Bx, By, Bz)의 합은 A + B = (Ax + Bx, Ay + By, Az + Bz)입니다. 각 좌표가 선택한 좌표계의 독립적인 방향을 나타내므로 성분별 덧셈이 가능합니다.
이차원 벡터에는 수평 성분과 수직 성분이 있습니다. 두 z 성분 입력란에 영을 입력하면 이 계산기로 계산할 수 있습니다. 삼차원에서는 z 좌표가 깊이를 추가하므로 세 쌍의 성분이 모두 합벡터에 영향을 줍니다. 음수 성분도 유효하며 축의 음의 방향을 나타냅니다. 정수가 아닌 측정값을 위해 소수도 지원합니다.
벡터 덧셈에는 명확한 기하학적 의미가 있습니다. 두 번째 벡터의 시작점을 첫 번째 벡터의 끝점으로 옮기면 합벡터는 첫 번째 벡터의 시작점에서 옮겨진 두 번째 벡터의 끝점으로 향합니다. 이를 머리와 꼬리를 잇는 방법이라고 합니다. 같은 시작점에서 그린 두 벡터가 이루는 평행사변형의 대각선도 동일한 결과를 나타냅니다.
벡터 덧셈은 교환법칙을 만족하므로 A + B와 B + A가 같고, 결합법칙도 만족하므로 세 개 이상을 더할 때 묶는 순서를 자유롭게 정할 수 있습니다. 이러한 성질은 힘, 속도, 변위, 전기장 등 방향이 있는 양을 합칠 때 유용합니다. 단, 좌표는 같은 축을 기준으로 해야 하며 단위도 서로 호환되어야 합니다. 미터로 측정한 변위를 피트로 측정한 변위와 단위 변환 없이 직접 더할 수는 없습니다.
이 계산기는 일반적인 산술 연산으로 정확한 성분의 합을 표시합니다. 합벡터의 크기나 방향을 별도로 계산하지는 않지만 결과 좌표에서 구할 수 있습니다. 삼차원에서 크기는 x 제곱, y 제곱, z 제곱의 합의 제곱근입니다. 표시된 합을 이 계산이나 이후의 내적, 외적, 정사영 및 좌표 변환에 활용하세요.
벡터 덧셈 예제
| 벡터 | 합 | 설명 |
|---|---|---|
| A = (1, 2), B = (3, 4) | (4, 6) | 1 + 3과 2 + 4를 계산합니다. |
| A = (2, -1, 5), B = (-3, 4, 1) | (-1, 3, 6) | 세 좌표를 각각 독립적으로 더합니다. |
| A = (0.5, 2.5), B = (1.5, -0.5) | (2, 2) | 소수와 음수 성분에도 같은 규칙이 적용됩니다. |
벡터를 더하는 방법
- 벡터 A의 x, y, z 성분을 입력하세요.
- 벡터 B의 대응 성분을 입력하고, 2D에서는 z에 영을 사용하세요.
- 벡터 더하기를 선택해 성분별 합을 계산하세요.
- 합벡터를 확인하고 초기화를 눌러 새 계산을 시작하세요.
벡터 덧셈 자주 묻는 질문
두 벡터는 어떻게 더하나요?
같은 위치의 좌표를 더합니다. x 성분끼리 더하고 y와 z에도 같은 규칙을 적용합니다.
이 계산기로 2D 벡터도 더할 수 있나요?
네. 두 z 성분에 모두 영을 입력하면 결과의 z 좌표도 영으로 유지됩니다.
벡터 덧셈의 순서가 중요한가요?
아니요. 벡터 덧셈은 교환법칙을 만족합니다. 두 입력 벡터의 순서를 바꿔도 합벡터 좌표는 같습니다.
벡터 성분이 음수여도 되나요?
네. 음수는 축의 양의 방향과 반대인 방향을 나타내며, 다른 실수처럼 부호를 포함해 더합니다.
벡터의 합은 크기의 합과 같나요?
보통은 다릅니다. 벡터 방향이 합벡터에 영향을 주므로 두 벡터가 정확히 같은 방향일 때만 크기를 직접 더할 수 있습니다.