ベクトルの大きさ計算機
成分から 2D・3D ベクトルのユークリッド長やノルムを求めます。
ベクトルの大きさを計算
下にベクトルの成分を入力してください。2D の場合は z にゼロを入力します。
ベクトルの大きさについて
ベクトルの大きさとは、その向きとは無関係なベクトルの長さです。ユークリッドノルム、または単にノルムとも呼ばれます。成分が x、y、z のベクトルでは、各成分を二乗して足した値の平方根が大きさになります。この公式は、直角三角形の三平方の定理を三次元座標空間に拡張したものです。
二次元ベクトルでは z をゼロにします。よく知られた例として、ベクトル (3, 4) の大きさは 5 です。3 の二乗と 4 の二乗の和が 25 になるためです。三次元でも同じ考え方で、まず xy 平面内の直交する距離を合成し、次に z 軸方向の奥行きを加味します。たとえば (2, 3, 6) は成分の二乗和が 49 なので、大きさは 7 です。
大きさは常に非負です。すべての成分の符号を反転すると向きは逆になりますが、二乗によって符号の影響がなくなるため、長さは変わりません。大きさがゼロになるのは零ベクトルだけです。小数、分数、負の成分はいずれも数学的に有効ですが、各座標の単位と尺度をそろえる必要があります。
この量は数学、物理、工学、データサイエンス、コンピュータグラフィックスで広く使われます。速度ベクトルの大きさは速さ、力のベクトルの大きさは力の強さ、変位ベクトルの大きさは始点と終点を結ぶ直線距離です。機械学習や数値解析では、ノルムでパラメータベクトルや誤差の大きさ、観測値間の距離を測ります。
大きさはベクトルの正規化にも使います。零でないベクトルの各成分をその大きさで割ると、向きが同じで長さが一の単位ベクトルになります。単位ベクトルを使うと、方向と尺度を分けて扱いやすくなります。また、大きさは内積による角度の公式や、直交性・収束の判定にも現れます。
この計算機は組み込みの斜辺演算を使い、安定した浮動小数点計算で小数点以下最大六桁まで表示します。記号計算では正確な根号表現が適する場合もありますが、測定や実務では小数表示が便利です。不要な次元は空欄にせずゼロを入力してください。これにより、完全な 2D ベクトルと入力不足を区別できます。
ベクトルの大きさの計算例
| ベクトル | 大きさ | 説明 |
|---|---|---|
| (3, 4) | 5 | 9 + 16 の平方根は 5 です。 |
| (2, 3, 6) | 7 | 成分の二乗和は 49 です。 |
| (-1, -2, -2) | 3 | 成分を二乗すると負の符号はなくなります。 |
ベクトルの大きさを求める方法
- ベクトルの x 成分と y 成分を入力します。
- z 成分を入力します。二次元ベクトルならゼロを入力します。
- 「大きさを計算」を選び、ユークリッドノルムを求めます。
- 結果を確認し、別のベクトルを計算するときは「リセット」を使います。
ベクトルの大きさに関するよくある質問
ベクトルの大きさとは何ですか?
ベクトルの非負の長さです。方向の情報を含めず、大きさだけを表します。
ベクトルの大きさはどう計算しますか?
各成分を二乗し、その和の平方根を取ります。これは三平方の定理を座標成分に適用したものです。
ベクトルの大きさは負になりますか?
いいえ。長さが負になることはありません。大きさがゼロなのは零ベクトルだけで、それ以外は正です。
2D ベクトルはどう計算しますか?
x と y を通常どおり入力し、z にゼロを入力します。三次元の公式が標準的な二次元の公式になります。
大きさと方向の違いは何ですか?
大きさはベクトルの長さや強さを表します。方向はどこを向くかを示し、角度や単位ベクトルで表されることが多いです。