Rechner für den waagerechten Wurf

Bestimmen Sie Flugzeit, horizontale Wurfweite und Aufprallgeschwindigkeit eines waagerecht geworfenen Objekts.

Rechner für den waagerechten Wurf
Geben Sie die Abwurfbedingungen in metrischen Einheiten ein; Luftwiderstand wird vernachlässigt.

Über den waagerechten Wurf

Der waagerechte Wurf beschreibt ein Objekt, das eine erhöhte Fläche mit einer zum Boden parallelen Geschwindigkeit verlässt. Im idealen kinematischen Modell sind horizontale und vertikale Bewegung unabhängig. Nach dem Abwurf wirkt keine horizontale Beschleunigung, daher bleibt die waagerechte Geschwindigkeitskomponente konstant. Die Schwerkraft beschleunigt das Objekt mit dem gewählten Wert nach unten. Die Überlagerung dieser senkrecht zueinander stehenden Bewegungen erzeugt die bekannte parabelförmige Flugbahn. Der Rechner bestimmt zuerst die Flugzeit aus der vertikalen Fallhöhe. Da die anfängliche Vertikalgeschwindigkeit null ist, entspricht die Höhe der halben Fallbeschleunigung mal dem Quadrat der Zeit. Umgestellt ergibt sich die Zeit als Quadratwurzel aus der doppelten Höhe geteilt durch die Fallbeschleunigung. Die horizontale Wurfweite ist die Abwurfgeschwindigkeit mal dieser Flugzeit. Die vertikale Aufprallgeschwindigkeit ist Fallbeschleunigung mal Zeit; die Endgeschwindigkeit ergibt sich als Betrag aus horizontaler und vertikaler Komponente mithilfe des Satzes des Pythagoras. Diese Trennung erklärt ein wichtiges Ergebnis: Im idealen Modell verändert die waagerechte Abwurfgeschwindigkeit die Zeit bis zum Boden nicht. Ein aus der Ruhe fallengelassenes und ein waagerecht geworfenes Objekt treffen aus gleicher Höhe gleichzeitig auf, sofern sie zugleich starten und dieselbe Schwerkraft erfahren. Mehr horizontale Geschwindigkeit vergrößert nur die Wurfweite und den horizontalen Anteil der Endgeschwindigkeit. Mehr Höhe lässt die Schwerkraft länger wirken und erhöht Flugzeit, Wurfweite und die abwärts gerichtete Aufprallgeschwindigkeit. Reale Flugbahnen können abweichen, weil Luftwiderstand von Form, Stirnfläche, Luftdichte, Wind und Geschwindigkeit abhängt. Über große Entfernungen können auch Erdkrümmung, wechselnde Geländehöhe, Auftrieb, Rotation und ein ungleichmäßiges Schwerefeld wichtig sein. Der Rechner setzt ebenen Boden direkt unter dem Abwurfpunkt, konstante Schwerkraft, keinen Luftwiderstand und keine anfängliche Vertikalgeschwindigkeit voraus. Er eignet sich für Schulaufgaben, schnelle Abschätzungen, Vorführungen und die Kontrolle von Handrechnungen. Verwenden Sie Meter, Sekunden und Meter pro Sekunde zusammen. Die übliche Erdbeschleunigung nahe dem Meeresspiegel beträgt etwa 9.81 m/s². Das editierbare Feld erlaubt Vergleiche mit anderen Planeten oder vereinfachten Lehrbuchwerten wie 9.8 oder 10 m/s². Die Höhe muss den vertikalen Abstand vom Abwurfpunkt zur Auftreffebene darstellen, nicht die Länge einer Rampe oder der zurückgelegten Flugbahn.

Beispiele für den waagerechten Wurf

AbwurfbedingungenBewegungsergebnisseEinordnung
20 m/s aus 45 m; Fallbeschleunigung 9.81 m/s²3.03 s Flugzeit; 60.58 m WurfweiteObjekt von einer hohen Plattform geworfen
15 m/s aus 20 m; Fallbeschleunigung 9.81 m/s²2.02 s Flugzeit; 30.29 m WurfweiteWaagerechter Wurf aus mittlerer Höhe
10 m/s aus 4.905 m; Fallbeschleunigung 9.81 m/s²1 s Flugzeit; 10 m WurfweiteEinfacher Referenzfall mit einer Sekunde Flugzeit

So berechnen Sie den waagerechten Wurf

  1. Geben Sie die horizontale Geschwindigkeit beim Verlassen des Abwurfpunkts ein.
  2. Geben Sie die vertikale Höhe zwischen Abwurfpunkt und Auftreffebene ein.
  3. Behalten Sie die übliche Erdbeschleunigung bei oder geben Sie eine andere positive Fallbeschleunigung ein.
  4. Wählen Sie Bewegung berechnen, um Flugzeit, Wurfweite und Aufprallgeschwindigkeit zu erhalten.

Häufige Fragen

Beeinflusst die horizontale Geschwindigkeit die Flugzeit?

Nicht im idealen Modell, denn die vertikale Bewegung ist von der horizontalen unabhängig. Die Flugzeit hängt nur von der Fallhöhe und der Fallbeschleunigung ab.

Warum krümmt sich die Flugbahn?

Die horizontale Position ändert sich gleichmäßig, während die vertikale Verschiebung mit dem Quadrat der Zeit wächst. Zusammen dargestellt ergeben diese Bewegungen eine Parabel.

Wie wird die Endgeschwindigkeit berechnet?

Die unveränderte horizontale Geschwindigkeit und die abwärts gerichtete vertikale Aufprallgeschwindigkeit stehen senkrecht aufeinander. Der Gesamtbetrag ist die Quadratwurzel aus der Summe ihrer Quadrate.

Berücksichtigt der Rechner Luftwiderstand?

Nein, er nutzt ideale Kinematik mit konstanter Beschleunigung und vernachlässigt Widerstand. Die tatsächliche Wurfweite kann kürzer sein, besonders bei leichten Objekten oder hohen Abwurfgeschwindigkeiten.

Kann ich die Bewegung auf einem anderen Planeten berechnen?

Ja, ersetzen Sie den Wert durch die örtliche Fallbeschleunigung in m/s². Dieselben Gleichungen gelten, solange die Annahme konstanter Schwerkraft sinnvoll bleibt.