Rechner für den waagerechten Wurf
Bestimmen Sie Flugzeit, horizontale Wurfweite und Aufprallgeschwindigkeit eines waagerecht geworfenen Objekts.
Über den waagerechten Wurf
Beispiele für den waagerechten Wurf
| Abwurfbedingungen | Bewegungsergebnisse | Einordnung |
|---|---|---|
| 20 m/s aus 45 m; Fallbeschleunigung 9.81 m/s² | 3.03 s Flugzeit; 60.58 m Wurfweite | Objekt von einer hohen Plattform geworfen |
| 15 m/s aus 20 m; Fallbeschleunigung 9.81 m/s² | 2.02 s Flugzeit; 30.29 m Wurfweite | Waagerechter Wurf aus mittlerer Höhe |
| 10 m/s aus 4.905 m; Fallbeschleunigung 9.81 m/s² | 1 s Flugzeit; 10 m Wurfweite | Einfacher Referenzfall mit einer Sekunde Flugzeit |
So berechnen Sie den waagerechten Wurf
- Geben Sie die horizontale Geschwindigkeit beim Verlassen des Abwurfpunkts ein.
- Geben Sie die vertikale Höhe zwischen Abwurfpunkt und Auftreffebene ein.
- Behalten Sie die übliche Erdbeschleunigung bei oder geben Sie eine andere positive Fallbeschleunigung ein.
- Wählen Sie Bewegung berechnen, um Flugzeit, Wurfweite und Aufprallgeschwindigkeit zu erhalten.
Häufige Fragen
Beeinflusst die horizontale Geschwindigkeit die Flugzeit?
Nicht im idealen Modell, denn die vertikale Bewegung ist von der horizontalen unabhängig. Die Flugzeit hängt nur von der Fallhöhe und der Fallbeschleunigung ab.
Warum krümmt sich die Flugbahn?
Die horizontale Position ändert sich gleichmäßig, während die vertikale Verschiebung mit dem Quadrat der Zeit wächst. Zusammen dargestellt ergeben diese Bewegungen eine Parabel.
Wie wird die Endgeschwindigkeit berechnet?
Die unveränderte horizontale Geschwindigkeit und die abwärts gerichtete vertikale Aufprallgeschwindigkeit stehen senkrecht aufeinander. Der Gesamtbetrag ist die Quadratwurzel aus der Summe ihrer Quadrate.
Berücksichtigt der Rechner Luftwiderstand?
Nein, er nutzt ideale Kinematik mit konstanter Beschleunigung und vernachlässigt Widerstand. Die tatsächliche Wurfweite kann kürzer sein, besonders bei leichten Objekten oder hohen Abwurfgeschwindigkeiten.
Kann ich die Bewegung auf einem anderen Planeten berechnen?
Ja, ersetzen Sie den Wert durch die örtliche Fallbeschleunigung in m/s². Dieselben Gleichungen gelten, solange die Annahme konstanter Schwerkraft sinnvoll bleibt.