Vektoraddition-Rechner

Addieren Sie zwei 2D- oder 3D-Vektoren komponentenweise und erhalten Sie sofort den Summenvektor.

Vektoren addieren
Geben Sie die x-, y- und z-Komponenten ein. Setzen Sie bei 2D-Vektoren beide z-Komponenten auf null.

Über die Vektoraddition

Die Vektoraddition verbindet Größen, die sowohl einen Betrag als auch eine Richtung besitzen. Statt ganze Vektoren wie einzelne Zahlen zu addieren, addiert man ihre entsprechenden Koordinaten. Für A = (Ax, Ay, Az) und B = (Bx, By, Bz) lautet die Summe A + B = (Ax + Bx, Ay + By, Az + Bz). Diese komponentenweise Regel gilt, weil jede Koordinate eine unabhängige Richtung im gewählten Koordinatensystem beschreibt. In zwei Dimensionen hat ein Vektor eine horizontale und eine vertikale Komponente. Sie können diesen Rechner nutzen, indem Sie in beide z-Felder null eingeben. In drei Dimensionen ergänzt die z-Koordinate die Tiefe, sodass alle drei Komponentenpaare zum Ergebnis beitragen. Negative Komponenten sind zulässig und zeigen in die negative Richtung einer Achse. Auch Dezimalwerte für nicht ganzzahlige Messungen werden unterstützt. Die Vektoraddition hat eine klare geometrische Bedeutung. Verschieben Sie den Anfang des zweiten Vektors an die Spitze des ersten. Der Summenvektor verläuft vom Anfang des ersten zur Spitze des verschobenen zweiten Vektors. Dies ist die Spitze-an-Schaft-Methode. Werden beide Vektoren vom gleichen Ausgangspunkt gezeichnet, liefert die Diagonale des von ihnen aufgespannten Parallelogramms dasselbe Ergebnis. Die Addition ist kommutativ, also gilt A + B = B + A. Sie ist auch assoziativ: Bei drei oder mehr Vektoren ist die Klammerung beliebig. Das erleichtert die Zusammenfassung von Kräften, Geschwindigkeiten, Verschiebungen, elektrischen Feldern und anderen gerichteten Größen. Die Koordinaten müssen sich jedoch auf dieselben Achsen beziehen und kompatible Einheiten verwenden. Eine Verschiebung in Metern kann nicht ohne Umrechnung direkt zu einer Verschiebung in Fuß addiert werden. Dieser Rechner zeigt die exakte Komponentensumme mit gewöhnlicher Arithmetik an. Betrag und Richtung des Summenvektors werden nicht separat berechnet, lassen sich aber aus den resultierenden Koordinaten bestimmen. In drei Dimensionen ist der Betrag die Quadratwurzel aus der Summe von x zum Quadrat, y zum Quadrat und z zum Quadrat. Verwenden Sie die angezeigte Summe dafür oder für anschließende Skalarprodukte, Kreuzprodukte, Projektionen und Koordinatentransformationen.

Beispiele zur Vektoraddition

VektorenSummeErklärung
A = (1, 2), B = (3, 4)(4, 6)Addieren Sie 1 + 3 und 2 + 4.
A = (2, -1, 5), B = (-3, 4, 1)(-1, 3, 6)Jede der drei Koordinaten wird unabhängig addiert.
A = (0.5, 2.5), B = (1.5, -0.5)(2, 2)Für Dezimalwerte und negative Komponenten gilt dieselbe Regel.

So addieren Sie Vektoren

  1. Geben Sie die x-, y- und z-Komponenten von Vektor A ein.
  2. Geben Sie die entsprechenden Komponenten von Vektor B ein; verwenden Sie bei 2D für z null.
  3. Wählen Sie Vektoren addieren, um die komponentenweise Summe zu berechnen.
  4. Lesen Sie den Summenvektor ab und wählen Sie Zurücksetzen für eine neue Berechnung.

Häufige Fragen zur Vektoraddition

Wie addiert man zwei Vektoren?

Addieren Sie die Koordinaten an gleicher Position. x-Komponenten werden mit x-Komponenten addiert; dieselbe Regel gilt für y und z.

Kann ich mit diesem Rechner 2D-Vektoren addieren?

Ja. Geben Sie für beide z-Komponenten null ein. Die z-Koordinate des Ergebnisses bleibt dann ebenfalls null.

Spielt die Reihenfolge eine Rolle?

Nein, die Vektoraddition ist kommutativ. Beim Vertauschen der beiden Eingabevektoren bleiben die resultierenden Koordinaten gleich.

Dürfen Vektorkomponenten negativ sein?

Ja. Negative Werte zeigen entgegen der positiven Achsenrichtung. Sie werden wie andere reelle Zahlen mit ihrem Vorzeichen addiert.

Ist die Summe gleich der Summe der Beträge?

Meistens nicht. Die Vektorrichtung beeinflusst das Ergebnis. Die Beträge lassen sich nur direkt addieren, wenn beide Vektoren exakt in dieselbe Richtung zeigen.