線形結合計算機

二つのベクトルをそれぞれスカラー倍し、対応する成分どうしを加算します。

線形結合を計算
同じ次元のベクトルをカンマ区切りで入力してください。

線形結合について

線形結合は、ベクトルにスカラーを掛けて得られたベクトルを加算したものです。ベクトル v1、v2 とスカラー a、b では、式は av1 + bv2 となります。この計算機は成分ごとに演算します。v1 が (x1, y1, z1)、v2 が (x2, y2, z2) なら、結果は (ax1 + bx2, ay1 + by2, az1 + bz2) です。両方のベクトルの成分数が同じであれば、任意の有限次元で同じ規則が使えます。 スカラーは各ベクトルの寄与の大きさと向きを決めます。一より大きいスカラーはベクトルを伸ばし、零と一の間の値は縮め、負のスカラーは向きを反転させます。零を掛けたベクトルは線形結合に寄与しません。加算は対応する位置どうしで行うため、二次元ベクトルと三次元ベクトルを直接組み合わせることはできません。計算機は次元の不一致を検出すると、成分を省くのではなく、適合する入力を求めます。 線形結合は線形代数の中心となる概念です。ベクトルの集合が張る空間とは、それらのベクトルのあらゆる線形結合の集合です。あるスカラー係数の選び方で再現できるベクトルは、その空間に属します。基底ベクトルは特に便利で、基底が線形独立なら、その空間の各ベクトルを一意な線形結合で表せます。座標系、行列の積、連立方程式、信号の混合、コンピューターグラフィックス、データモデルなどでこの考え方を使います。 結果を確かめるには、最初のベクトルの全成分に最初のスカラーを掛け、次のベクトルにも同様の操作を行い、対応する積を加算します。計算中は成分の順序を統一してください。小数や負数も使え、表示結果の丸めは読みやすさのためだけに行います。三つ以上のベクトルを組み合わせる場合は、最初の二つを計算し、その結果を次の計算の入力の一つとして、次のベクトルと組み合わせてください。この繰り返しはベクトル加算の結合法則に従い、同じ最終ベクトルになります。

計算例

各行ではスカラー倍を行ってからベクトルを加算します。

結果解釈
2(1, 2, 3) - (4, 5, 6)(-2, -1, 0)最初のベクトルの二倍から二つ目のベクトルを引きます。
3(2, -1) + 0.5(4, 6)(8, 0)二つの成分の和をそれぞれ計算します。
-2(1, 0) + 4(0, 1)(-2, 4)標準基底ベクトルが各座標を定めます。

計算機の使い方

  1. 最初のベクトルに掛ける数を入力します。
  2. 最初のベクトルの成分をカンマで区切って入力します。
  3. 二つ目のスカラーと、同じ次元の二つ目のベクトルを入力します。
  4. 「線形結合を計算」を選び、スカラー倍した成分を加算します。

よくある質問

スカラーとは何ですか?

スカラーは、ベクトルのすべての成分に掛ける通常の数です。ベクトルの大きさを変え、向きを反転させることもあります。

ベクトルの次元は同じである必要がありますか?

はい。ベクトル加算は対応する成分どうしを組み合わせます。成分数が異なるベクトルには、標準的な成分ごとの和は定義されません。

係数に負数や小数を使えますか?

はい。有限の実数ならスカラーに使えます。負の値は向きを反転させ、小数は比例的に大きさを変えます。

係数が零だとどうなりますか?

ベクトルに零を掛けると零ベクトルになります。そのため、そのベクトルは最終的な線形結合に寄与しません。

張る空間とはどう関係しますか?

張る空間は、係数のあらゆる選び方で得られるベクトル全体の集合です。この計算機の各結果は、入力した二つのベクトルが張る空間の要素です。