Rechner zur Geschwindigkeitsaddition

Kombiniere Geschwindigkeiten mit klassischen Vektoren oder Einsteins relativistischer Formel.

Zwei Geschwindigkeiten addieren
Wähle eine Methode, gib beide Beträge und Richtungen ein und berechne den resultierenden Geschwindigkeitsbetrag.

Über die Geschwindigkeitsaddition

Die Geschwindigkeitsaddition bestimmt, wie sich zwei Bewegungen zu einer beobachteten Geschwindigkeit zusammensetzen. In der alltäglichen Mechanik ist Geschwindigkeit ein Vektor mit Betrag und Richtung. Der klassische Modus berechnet aus beiden eingegebenen Richtungen den relativen Winkel und verwendet den Kosinussatz. Der resultierende Betrag ist die Quadratwurzel aus v1² + v2² + 2v1v2 cos(angle2 - angle1). Parallele, gleichgerichtete Geschwindigkeiten addieren sich direkt, entgegengesetzte werden im Betrag subtrahiert und senkrechte ergeben die bekannte Beziehung im rechtwinkligen Dreieck. Diese Vektorregel eignet sich für Autos, Flugzeuge, Geschosse, strömendes Wasser und nahezu alle gewöhnlichen technischen Aufgaben, da deren Geschwindigkeiten gegenüber der Lichtgeschwindigkeit sehr klein sind. Winkel werden in Grad von einer gemeinsamen Bezugsachse aus gemessen. Nur ihre Differenz beeinflusst den Betrag. Der Rechner gibt einen nichtnegativen Geschwindigkeitsbetrag statt einer vorzeichenbehafteten Richtung aus. Nutze eine Komponentenanalyse, wenn du auch den resultierenden Winkel oder getrennte horizontale und vertikale Werte benötigst. Nahe der Lichtgeschwindigkeit würde eine direkte Addition unmögliche Überlichtgeschwindigkeiten vorhersagen. Die spezielle Relativitätstheorie ersetzt die kollineare Summe durch u = (v1 + v2) / (1 + v1v2 / c²), wobei c exakt 299,792,458 Meter pro Sekunde beträgt. Mit steigenden Eingabegeschwindigkeiten wächst der Nenner, sodass das Ergebnis unter c bleibt, solange beide Eingaben unter c liegen. Der relativistische Modus setzt voraus, dass beide Bewegungen auf derselben Geraden und in positiver Richtung verlaufen. Die Winkelfelder bleiben für eine einheitliche Oberfläche erhalten, beeinflussen diese kollineare Berechnung aber nicht. Wähle das zur physikalischen Situation passende Modell und nicht einfach die kompliziertere Formel. Die klassische Vektoraddition erhält die Richtungsgeometrie und ist bei niedrigen Geschwindigkeiten praktisch exakt. Die relativistische Addition wird benötigt, wenn Bezugssysteme, Teilchen oder Signale mit einem erheblichen Anteil der Lichtgeschwindigkeit beschrieben werden. Gib beide Geschwindigkeiten immer in Metern pro Sekunde an, bevor du sie vergleichst oder kombinierst. Für entgegengesetzte relativistische Richtungen sind vorzeichenbehaftete Geschwindigkeiten in einer speziellen Lorentz-Transformation nötig. Dieser Rechner akzeptiert nichtnegative Beträge und ist für gleichgerichtete relativistische Beispiele ausgelegt. Das angezeigte Ergebnis wird zur besseren Lesbarkeit gerundet, während intern mit der Gleitkommagenauigkeit von JavaScript gerechnet wird. Der Rechner eignet sich zum Lernen und für schnelle Analysen. Wie viele Stellen du angibst, sollte sich jedoch nach Messunsicherheit und signifikanten Stellen richten.

Beispiele zur Geschwindigkeitsaddition

Die Richtung verändert das klassische Vektorergebnis; die Relativität begrenzt kollineare Summen.

EingabenErgebnisMethode
3 m/s bei 0° und 4 m/s bei 90°5 m/sKlassische senkrechte Vektoren.
20 m/s bei 0° und 10 m/s bei 0°30 m/sKlassische gleichgerichtete Bewegung.
0.5c und 0.5c, kollinear0.8cDie relativistische Addition bleibt unter der Lichtgeschwindigkeit.

So addierst du Geschwindigkeiten

  1. Wähle klassische Vektoraddition für gewöhnliche Bewegungen oder relativistische Addition für kollineare Bewegungen nahe der Lichtgeschwindigkeit.
  2. Gib jeden Geschwindigkeitsbetrag in Metern pro Sekunde ein.
  3. Gib bei der klassischen Vektormethode beide Richtungswinkel ein.
  4. Wähle Geschwindigkeiten addieren und lies den resultierenden Betrag ab.

Häufig gestellte Fragen

Wann sollte ich die klassische Geschwindigkeitsaddition verwenden?

Verwende sie, wenn die Geschwindigkeiten viel kleiner als die Lichtgeschwindigkeit sind. Sie deckt gewöhnliche Aufgaben aus Mechanik, Verkehr und Strömungslehre präzise ab.

Warum sind die Geschwindigkeitswinkel wichtig?

Geschwindigkeiten sind Vektoren. Bewegungen in verschiedenen Richtungen lassen sich daher nicht einfach wie Skalare addieren. Die Winkeldifferenz bestimmt, ob sich die Vektoren verstärken, entgegenwirken oder senkrecht kombinieren.

Können zwei Geschwindigkeiten zusammen die Lichtgeschwindigkeit überschreiten?

Kein physikalischer Beobachter misst ein massebehaftetes Objekt mit Überlichtgeschwindigkeit. Einsteins Additionsformel verändert die Summe so, dass zwei Geschwindigkeiten unterhalb der Lichtgeschwindigkeit auch ein Ergebnis darunter ergeben.

Verwendet der relativistische Modus die Winkelfelder?

Nein. Diese Umsetzung nutzt die eindimensionale Standardformel für kollineare, gleichgerichtete Bewegungen. Allgemeine nichtkollineare relativistische Zusammensetzungen benötigen komponentenweise Lorentz-Transformationen.

Welche Einheiten soll ich eingeben?

Gib beide Geschwindigkeitsbeträge in Metern pro Sekunde ein, damit sie zur Einheit der Lichtgeschwindigkeit passen. Rechne andere Einheiten vor der Nutzung des relativistischen Modus um.