2D-Rotationsrechner: Einen Punkt drehen

Drehen Sie kartesische Koordinaten um den Ursprung mit beliebigem Winkel in Grad oder Radiant, im oder gegen den Uhrzeigersinn.

Rechner für 2D-Punktrotation
Geben Sie Punktkoordinaten, Drehwinkel und Winkeleinheit ein, um den transformierten Punkt zu bestimmen.

Über den 2D-Rotationsrechner

Eine zweidimensionale Rotation ändert die Richtung eines Punktes vom Ursprung aus, bewahrt aber seinen Abstand zum Ursprung. Sie ist eine starre Transformation: Längen, Winkel, Fläche und Form bleiben unverändert. Nur Ausrichtung und Koordinaten ändern sich. Dieser Rechner dreht einen kartesischen Punkt um den Ursprung mit Grad- oder Radiantangaben und gibt die transformierten x- und y-Koordinaten aus. Für einen Ausgangspunkt (x, y) und einen Winkel theta ist die neue x-Koordinate x mal Kosinus theta minus y mal Sinus theta. Die neue y-Koordinate ist x mal Sinus theta plus y mal Kosinus theta. Diese Gleichungen sind die ausgeschriebene Multiplikation des Punktes mit der üblichen zweidimensionalen Rotationsmatrix. Der Rechner wertet Sinus und Kosinus mit voller Gleitkommagenauigkeit aus, bevor die angezeigten Koordinaten gerundet werden. Nach mathematischer Konvention drehen positive Winkel gegen den Uhrzeigersinn, negative Winkel im Uhrzeigersinn. Eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn bildet (x, y) auf (-y, x) ab. Bei 180 Grad entsteht (-x, -y), bei 270 Grad (y, -x). Eine volle Drehung um 360 Grad bringt den Punkt zur Ausgangslage zurück. Die entsprechenden Radiantwerte sind pi durch zwei, pi, drei pi durch zwei und zwei pi. Grad teilen eine volle Umdrehung in 360 gleiche Teile und eignen sich für Geometrie und alltägliche Messungen. Radiant messen Winkel als Verhältnis von Bogenlänge zu Radius und sind die natürliche Einheit in Analysis, Physik und trigonometrischen Funktionen der meisten Programmiersprachen. Der Rechner wandelt Gradeingaben intern in Radiant um. Bei gewählten Radiant geben Sie eine Dezimalnäherung ein, etwa 1.5707963268 für pi durch zwei. Die Rotation bewahrt den Radius des Punktes, weil Kosinus zum Quadrat plus Sinus zum Quadrat eins ergibt. Sie können das Ergebnis prüfen, indem Sie x zum Quadrat plus y zum Quadrat vor und nach der Transformation vergleichen. Nahe null können kleine Abweichungen auftreten, weil Computer trigonometrische Werte wie den Kosinus von 90 Grad nur näherungsweise darstellen. Die Anzeige setzt winzige Restwerte auf null, damit übliche Vierteldrehungen gut lesbar bleiben. Diese Rotation um den Ursprung ist in analytischer Geometrie, Computergrafik, Robotik, Spieleentwicklung, Kartografie und Physik nützlich. Für eine Drehung um ein anderes Zentrum muss dieses zuerst in den Ursprung verschoben werden; danach erfolgen Rotation und Rückverschiebung. Bildschirmkoordinaten richten die positive y-Achse häufig nach unten aus, wodurch die sichtbare Drehrichtung umgekehrt erscheinen kann. Prüfen Sie vor der Anwendung die Achsenkonvention Ihres Systems.

Beispiele für 2D-Rotationen

Punkt und WinkelGedrehter PunktErklärung
(3, 4), 90°(-4, 3)Eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn vertauscht die Koordinaten und negiert den ursprünglichen y-Wert.
(1, 0), π Radiant(-1, 0)Eine halbe Drehung bringt den Punkt auf die gegenüberliegende Seite des Ursprungs.
(2, -1), -90°(-1, -2)Eine negative Vierteldrehung dreht den Punkt im Uhrzeigersinn.

So drehen Sie einen Punkt

  1. Geben Sie die ursprüngliche x- und y-Koordinate ein.
  2. Geben Sie den Drehwinkel ein; positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn.
  3. Wählen Sie passend zum eingegebenen Winkel Grad oder Radiant.
  4. Wählen Sie Rotation berechnen und lesen Sie das transformierte Koordinatenpaar ab.

Häufige Fragen zum 2D-Rotationsrechner

In welche Richtung dreht ein positiver Winkel?

In der üblichen kartesischen Ebene dreht ein positiver Winkel gegen den Uhrzeigersinn. Für eine Drehung im Uhrzeigersinn geben Sie einen negativen Winkel ein.

Ändert eine Rotation den Abstand zum Ursprung?

Nein, eine Rotation ist eine starre Transformation und bewahrt Abstände. Ausgangspunkt und gedrehter Punkt liegen auf demselben Kreis um den Ursprung.

Wie rechne ich Grad in Radiant um?

Multiplizieren Sie den Gradwert mit pi und teilen Sie durch 180. Für Radiant in Grad multiplizieren Sie mit 180 und teilen durch pi.

Kann ich um einen anderen Punkt als den Ursprung drehen?

Dieser Rechner dreht direkt um den Ursprung. Ziehen Sie zunächst die Koordinaten des gewünschten Zentrums ab, drehen Sie den verschobenen Punkt und addieren Sie die Zentrumskoordinaten wieder.

Warum enthält ein Ergebnis manchmal eine winzige Dezimalzahl nahe null?

Computer nähern trigonometrische Werte mit endlicher Genauigkeit an. Dieser Rechner setzt extrem kleine Anzeigewerte auf null, behält aber während der Berechnung die Genauigkeit bei.