Калькулятор среднего игральных костей
Рассчитайте ожидаемое среднее, дисперсию, стандартное отклонение и диапазон сумм для любого числа одинаковых честных костей.
О среднем костей и математическом ожидании
Примеры среднего игральных костей
| Набор костей | Ожидаемое среднее | Диапазон и разброс |
|---|---|---|
| 2d6 | 7 | Суммы от 2 до 12 с дисперсией 35/6. |
| 3d8 | 13.5 | Суммы от 3 до 24 с дисперсией 15.75. |
| 1d20 | 10.5 | Одна двадцатигранная кость даёт значения от 1 до 20. |
Как рассчитать среднее игральных костей
- Введите число одинаковых честных костей в броске.
- Введите число последовательно пронумерованных граней каждой кости.
- Нажмите «Рассчитать среднее костей», чтобы получить ожидаемую сумму и разброс.
- При оценке набора сравните среднее с минимумом, максимумом, дисперсией и стандартным отклонением.
Вопросы о среднем игральных костей
Почему среднее d6 равно 3.5?
Сложите шесть равновероятных граней и разделите на шесть: 21 / 6 = 3.5. Матожидание может быть дробным, хотя каждый бросок даёт целое число.
Каково среднее 2d6?
Матожидание каждого d6 равно 3.5, поэтому средняя сумма двух независимых костей — 7. Сумма 7 также является самой вероятной отдельной суммой.
Становятся ли броски менее случайными при добавлении костей?
Абсолютный разброс растёт, но результаты сильнее концентрируются относительно растущего среднего. Поэтому большие наборы предсказуемее в процентах от ожидаемой суммы.
Можно ли использовать калькулятор для нечестных костей?
Нет. Формулы предполагают равновероятные грани и независимые броски. Для нечестных костей нужны вероятности граней и взвешенный расчёт матожидания.
Как модификаторы меняют среднее?
Фиксированный модификатор сдвигает ожидание, минимум и максимум на свою величину. Дисперсия и стандартное отклонение не меняются, поскольку случайный разброс остаётся прежним.