Калькулятор среднего игральных костей

Рассчитайте ожидаемое среднее, дисперсию, стандартное отклонение и диапазон сумм для любого числа одинаковых честных костей.

Расчёт статистики бросков
Введите количество костей и число равновероятных граней на каждой из них.

О среднем костей и математическом ожидании

Среднее честной кости — её математическое ожидание: средний результат большого числа независимых бросков в долгосрочной перспективе. Для кости с числами от 1 до s и равновероятными гранями сложите значения и разделите на s. Арифметический ряд упрощается до (s + 1) / 2. При броске n одинаковых костей ожидания складываются, поэтому ожидаемая сумма равна n(s + 1) / 2. У двух обычных шестигранных костей средняя сумма — 7, хотя отдельная кость не может показать 3.5. Матожидание не предсказывает, что каждый бросок будет равен среднему. Это точка равновесия распределения вероятностей. Сумма около центра может выпадать в большем числе комбинаций, чем крайняя. У двух шестигранных костей для 7 есть шесть комбинаций, а для 2 и 12 — лишь по одной. С ростом числа независимых костей суммы концентрируются вокруг среднего, а распределение приобретает колоколообразную форму. Дисперсия измеряет средний квадрат расстояния до матожидания. У одной честной s-гранной кости она равна (s² - 1) / 12. Дисперсии независимых костей складываются, давая n(s² - 1) / 12 для n одинаковых костей. Стандартное отклонение — квадратный корень из дисперсии; оно выражает типичный разброс в тех же единицах, что и сумма. Большее число костей увеличивает абсолютное отклонение, но оно растёт как квадратный корень из n, а среднее — прямо пропорционально n, поэтому относительная изменчивость уменьшается. Минимальная сумма равна n, поскольку каждая кость может показать 1. Максимальная — ns, поскольку все могут показать наибольшее значение. Калькулятор предполагает обычные кости с последовательными целыми числами начиная с 1, равновероятные грани и независимые броски. Нечестные кости, особые подписи граней, перебросы, взрывающиеся кости, механики преимущества, отбрасывание результатов и модификаторы требуют иной вероятностной модели. Средние костей полезны для разработки настольных игр, анализа ожидаемого урона, проверки симуляций, учебных задач и сравнения случайных систем. Сами по себе они не показывают вероятность каждой суммы. Два набора могут иметь одинаковое ожидание, но разные диапазоны и разбросы, из-за чего результаты по-разному группируются около среднего. Сравнивайте ожидание, дисперсию, стандартное отклонение, минимум и максимум, прежде чем считать две механики похожими. Для точных вероятностей целевого результата перечисляйте возможные исходы или используйте свёртку, а не только среднее.

Примеры среднего игральных костей

Набор костейОжидаемое среднееДиапазон и разброс
2d67Суммы от 2 до 12 с дисперсией 35/6.
3d813.5Суммы от 3 до 24 с дисперсией 15.75.
1d2010.5Одна двадцатигранная кость даёт значения от 1 до 20.

Как рассчитать среднее игральных костей

  1. Введите число одинаковых честных костей в броске.
  2. Введите число последовательно пронумерованных граней каждой кости.
  3. Нажмите «Рассчитать среднее костей», чтобы получить ожидаемую сумму и разброс.
  4. При оценке набора сравните среднее с минимумом, максимумом, дисперсией и стандартным отклонением.

Вопросы о среднем игральных костей

Почему среднее d6 равно 3.5?

Сложите шесть равновероятных граней и разделите на шесть: 21 / 6 = 3.5. Матожидание может быть дробным, хотя каждый бросок даёт целое число.

Каково среднее 2d6?

Матожидание каждого d6 равно 3.5, поэтому средняя сумма двух независимых костей — 7. Сумма 7 также является самой вероятной отдельной суммой.

Становятся ли броски менее случайными при добавлении костей?

Абсолютный разброс растёт, но результаты сильнее концентрируются относительно растущего среднего. Поэтому большие наборы предсказуемее в процентах от ожидаемой суммы.

Можно ли использовать калькулятор для нечестных костей?

Нет. Формулы предполагают равновероятные грани и независимые броски. Для нечестных костей нужны вероятности граней и взвешенный расчёт матожидания.

Как модификаторы меняют среднее?

Фиксированный модификатор сдвигает ожидание, минимум и максимум на свою величину. Дисперсия и стандартное отклонение не меняются, поскольку случайный разброс остаётся прежним.