Calculateur de vecteurs

Calculez des sommes, différences, produits scalaires et produits vectoriels à partir de coordonnées 3D.

Opérations sur les vecteurs
Choisissez une opération, puis saisissez les composantes des vecteurs A et B.

Comprendre les opérations sur les vecteurs

Un vecteur représente une grandeur possédant une norme et une direction. En coordonnées cartésiennes, un vecteur tridimensionnel s'écrit sous la forme d'un triplet ordonné de composantes x, y et z. Ce calculateur effectue quatre opérations courantes sur deux vecteurs : addition, soustraction, produit scalaire et produit vectoriel. En saisissant zéro pour les deux composantes z, vous pouvez aussi traiter les additions, soustractions et produits scalaires usuels en deux dimensions. L'addition et la soustraction s'effectuent composante par composante. Pour additionner A et B, additionnez leurs coordonnées x, puis y, puis z. La soustraction suit le même principe, mais retranche chaque composante de B à celle de A. Ces opérations modélisent des déplacements, forces, vitesses, accélérations et bien d'autres grandeurs physiques combinées ou relatives. Le produit scalaire multiplie les composantes correspondantes, puis additionne les produits. Le résultat est un scalaire, et non un vecteur. Pour A = (Ax, Ay, Az) et B = (Bx, By, Bz), il vaut Ax fois Bx plus Ay fois By plus Az fois Bz. Un produit scalaire nul signifie que deux vecteurs non nuls sont perpendiculaires. Il relie aussi les vecteurs aux angles, puisqu'il est égal au produit de leurs normes par le cosinus de l'angle entre eux. Le produit vectoriel est défini pour des vecteurs tridimensionnels et renvoie un autre vecteur. Le résultat est perpendiculaire aux deux vecteurs d'entrée, avec un sens déterminé par la règle de la main droite. Sa norme correspond à l'aire du parallélogramme engendré par les deux vecteurs. Il intervient dans les moments de force, le moment cinétique, les normales aux surfaces, l'infographie et la géométrie. Inverser l'ordre des entrées inverse le signe du résultat. Utilisez des unités et des axes cohérents pour obtenir des résultats pertinents. L'addition et la soustraction exigent des grandeurs de même nature, tandis que les produits scalaire et vectoriel produisent des unités dérivées. Le calculateur utilise l'arithmétique standard à virgule flottante et affiche des résultats décimaux concis. Il fournit directement la valeur calculée pour vérifier un devoir, étudier des exemples ou poursuivre un calcul d'algèbre linéaire sans refaire les opérations composante par composante à la main.

Exemples d'opérations sur les vecteurs

OpérationRésultatExplication
(1, 2, 3) + (4, 5, 6)(5, 7, 9)Additionnez les composantes correspondantes.
Produit scalaire de (1, 2, 3) et (4, 5, 6)32Calculez 1 fois 4 plus 2 fois 5 plus 3 fois 6.
Produit vectoriel de (1, 2, 3) et (4, 5, 6)(-3, 6, -3)Le résultat est perpendiculaire aux deux vecteurs d'entrée.

Comment utiliser le calculateur de vecteurs

  1. Choisissez l'addition, la soustraction, le produit scalaire ou le produit vectoriel.
  2. Saisissez les trois composantes des vecteurs A et B.
  3. Sélectionnez Calculer pour effectuer l'opération choisie.
  4. Consultez le résultat scalaire ou vectoriel, puis réinitialisez ou choisissez une autre opération.

Questions fréquentes sur les vecteurs

Quelle différence entre produit scalaire et produit vectoriel ?

Le produit scalaire renvoie un scalaire qui mesure l'alignement des directions. Le produit vectoriel renvoie un vecteur perpendiculaire aux deux entrées.

Ce calculateur fonctionne-t-il avec des vecteurs 2D ?

Oui, pour l'addition, la soustraction et le produit scalaire. Saisissez zéro dans les deux champs z pour représenter des vecteurs du plan xy.

Quand deux vecteurs sont-ils perpendiculaires ?

Deux vecteurs non nuls sont perpendiculaires lorsque leur produit scalaire est nul. Avec des valeurs décimales, de légers écarts d'arrondi peuvent produire une valeur très proche de zéro.

Dans quelle direction pointe le produit vectoriel ?

Il est perpendiculaire au plan contenant les deux vecteurs. Son signe et son sens suivent la règle de la main droite du vecteur A vers le vecteur B.

La soustraction vectorielle dépend-elle de l'ordre ?

Oui, A moins B est généralement l'opposé de B moins A. Placez le premier et le second vecteur dans les bons groupes de champs.