Verschiebungsrechner

Berechne die lineare Verschiebung aus Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und verstrichener Zeit.

Verschiebung berechnen
Gib bei konstanter Beschleunigung die Geschwindigkeiten in Metern pro Sekunde und die Zeit in Sekunden ein.

Über Verschiebung

Die Verschiebung misst die Ortsänderung eines Körpers vom Start- zum Endpunkt. Anders als die gesamte zurückgelegte Strecke enthält sie eine Richtung und kann daher positiv, negativ oder null sein. Der Rechner verwendet Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und verstrichene Zeit, um bei konstanter Beschleunigung die eindimensionale Verschiebung zu bestimmen. Zunächst bildet er den Mittelwert beider Geschwindigkeiten und multipliziert ihn dann mit der Zeit. Es gilt s = ((u + v) / 2) × t, wobei s die Verschiebung, u die Anfangsgeschwindigkeit, v die Endgeschwindigkeit und t die verstrichene Zeit ist. Die konstante Beschleunigung ist wichtig, denn die Geschwindigkeit muss sich im betrachteten Intervall linear ändern, damit das arithmetische Mittel der Randwerte der tatsächlichen mittleren Geschwindigkeit entspricht. Freier Fall nahe der Erdoberfläche, ein gleichmäßig beschleunigendes Fahrzeug oder gleichförmiges Bremsen lassen sich oft so modellieren. Ändert sich die Beschleunigung deutlich, teile die Bewegung in kürzere Intervalle auf oder integriere die Geschwindigkeit über die Zeit. Verwende bei allen Geschwindigkeiten dieselbe Vorzeichenkonvention. Wenn rechts positiv ist, wird eine Bewegung nach links negativ eingegeben. Verschiebung und Strecke sind nicht immer gleich. Wer 100 Meter nach Osten und danach 100 Meter nach Westen läuft, legt 200 Meter zurück, hat aber die Verschiebung null, weil End- und Startposition identisch sind. Ein negatives Ergebnis bedeutet ebenfalls keine ungültige Länge. Es zeigt, dass die Endposition in der als negativ festgelegten Richtung liegt. Der Betrag der Verschiebung beschreibt die geradlinige Ortsänderung, das Vorzeichen die Richtung entlang der gewählten Achse. Verwende SI-Einheiten einheitlich: Beide Geschwindigkeiten in Metern pro Sekunde und die Zeit in Sekunden ergeben die Verschiebung in Metern. Kilometer pro Stunde werden vor der Eingabe durch 3.6 geteilt. Der Rechner hilft bei grundlegender Kinematik, beim Prüfen von Bewegungsaufgaben, beim Abschätzen des Bremswegs und beim Interpretieren von Geschwindigkeit-Zeit-Diagrammen. Reale Bewegungen können variable Beschleunigung, Reaktionszeit, Rollwiderstand, Steigungen und mehrere Dimensionen enthalten. Technische oder sicherheitsrelevante Entscheidungen sollten deshalb Messdaten und ein zur Gesamtsituation passendes Modell nutzen.

Beispiele für Verschiebung

BewegungsdatenVerschiebungSituation
10 auf 20 m/s in 5 s75 mGleichmäßige Beschleunigung
30 auf 10 m/s in 4 s80 mGleichmäßige Verzögerung
-5 auf 5 m/s in 6 s0 mRichtungsumkehr

So berechnest du die Verschiebung

  1. Lege eine positive Richtung fest und gib die Anfangsgeschwindigkeit mit dem richtigen Vorzeichen ein.
  2. Gib die Endgeschwindigkeit in derselben Einheit und mit derselben Vorzeichenkonvention ein.
  3. Gib die verstrichene Zeit in Sekunden ein.
  4. Wähle Verschiebung berechnen und deute das Vorzeichen als Richtung.

Häufige Fragen

Welche Formel verwendet der Verschiebungsrechner?

Er multipliziert den Mittelwert von Anfangs- und Endgeschwindigkeit mit der Zeit. Dabei wird im gesamten Intervall eine konstante Beschleunigung vorausgesetzt.

Wie unterscheidet sich Verschiebung von Strecke?

Die Strecke summiert den gesamten zurückgelegten Weg und kann nicht negativ sein. Die Verschiebung vergleicht nur End- und Startposition und enthält eine Richtung.

Kann die Verschiebung negativ sein?

Ja. Dann liegt die Endposition in der als negativ gewählten Richtung. Das bedeutet nicht, dass Rechnung oder Länge physikalisch ungültig sind.

Was gilt bei nicht konstanter Beschleunigung?

Die Formel mit dem Mittelwert der Randgeschwindigkeiten kann dann ungenau sein. Nutze kleinere Zeitintervalle, ein Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm oder Integration.

Kann ich Geschwindigkeiten in Kilometern pro Stunde eingeben?

Die Felder erwarten Meter pro Sekunde. Rechne beide Geschwindigkeiten vorher um, indem du Kilometer pro Stunde durch 3.6 teilst.