Impulserhaltungsrechner

Berechne Endgeschwindigkeiten, Gesamtimpuls und kinetische Energie für eindimensionale elastische oder vollkommen unelastische Stöße.

Stoßrechner
Wähle die Stoßart und gib die Massen sowie die Anfangsgeschwindigkeiten mit Vorzeichen für beide Objekte ein.

Objekt 1

Objekt 2

Über die Impulserhaltung

Die Impulserhaltung besagt, dass der Gesamtimpuls eines isolierten Systems konstant bleibt. Der Impuls ist das Produkt aus Masse und Geschwindigkeit, geschrieben als p = mv. Da die Geschwindigkeit eine Richtung besitzt, ist der Impuls eine vektorielle Größe. In einer eindimensionalen Rechnung steht ein positives Vorzeichen für eine Richtung und ein negatives für die Gegenrichtung. Deshalb akzeptiert der Rechner negative Anfangsgeschwindigkeiten für Objekte, die sich entlang der gewählten negativen Achsenrichtung bewegen. Vor dem Stoß beträgt der Gesamtimpuls m1u1 + m2u2, danach m1v1 + m2v2. Wirkt kein äußerer Kraftstoß auf das Paar, sind beide Summen gleich. Bei einem vollkommen unelastischen Stoß bleiben die Objekte zusammen. Anschließend haben beide dieselbe Endgeschwindigkeit, die sich aus dem anfänglichen Gesamtimpuls geteilt durch die Gesamtmasse ergibt. Der Impuls bleibt erhalten, die kinetische Energie in der Regel nicht. Ein Teil der mechanischen Energie geht in Verformung, Wärme, Schwingungen oder Schall über. Fahrzeugkollisionen und das Kuppeln von Eisenbahnwagen sind nützliche Näherungsbeispiele, auch wenn reale Systeme weitere Bewegungen und äußere Kräfte aufweisen können. Ein vollkommen elastischer Stoß erhält sowohl den Impuls als auch die kinetische Energie. Das Lösen dieser beiden Erhaltungsgleichungen ergibt für jedes Objekt eine eigene Endgeschwindigkeit. Im bekannten Idealfall tauschen gleiche Massen ihre Geschwindigkeiten. Billardkugeln und Wechselwirkungen kleiner Teilchen werden häufig als elastisch modelliert, wenn Energieverluste vernachlässigbar sind. Der Rechner verwendet die üblichen geschlossenen Formeln für einen geraden, eindimensionalen elastischen Stoß. Verwende jeweils eine einheitliche Massen- und Geschwindigkeitseinheit. Die Beschriftungen nutzen Kilogramm und Meter pro Sekunde, daher wird der Impuls in Kilogrammmetern pro Sekunde und die kinetische Energie in Joule ausgegeben. Die Gesamtimpulse vor und nach dem Stoß sollten bis auf Rundungen der Anzeige übereinstimmen. Bei einem elastischen Stoß gilt dies auch für die gesamte kinetische Energie. Bei einem vollkommen unelastischen Stoß darf die kinetische Energie nachher nicht größer als vorher sein. Das Modell setzt zwei Körper, geradlinige Bewegung, augenblicklichen Kontakt und keine wesentliche äußere Kraft während des Stoßes voraus. Es modelliert weder Rotation, Aufprallwinkel, Reibung nach dem Stoß, Verformungsdetails noch eine Stoßzahl zwischen null und eins. Dafür ist ein detaillierteres mechanisches Modell nötig. Innerhalb seiner Annahmen hilft der Rechner, Aufgaben rasch zu prüfen, Stoßarten zu vergleichen und den Einfluss von Masse und vorzeichenbehafteter Geschwindigkeit zu verstehen.

Beispiele zur Impulsberechnung

SituationErgebnisErklärung
10,000 kg mit 2 m/s kuppeln an ruhende 5,000 kg anBeide bewegen sich mit 1.333333 m/sEin vollkommen unelastischer Stoß von Eisenbahnwagen erhält den Impuls von 20,000 kg·m/s.
Zwei Objekte mit je 2 kg stoßen bei 4 m/s und -2 m/s elastisch zusammenDie Endgeschwindigkeiten sind -2 m/s und 4 m/sGleiche Massen tauschen bei einem eindimensionalen elastischen Stoß ihre Geschwindigkeiten.
0.17 kg mit 5 m/s treffen elastisch auf ruhende 0.16 kgDie Endgeschwindigkeiten sind 0.151515 m/s und 5.151515 m/sGesamtimpuls und kinetische Energie bleiben konstant.

So verwendest du den Impulsrechner

  1. Wähle Vollkommen unelastisch, wenn die Objekte zusammenbleiben, oder Elastisch, wenn die kinetische Energie erhalten bleibt.
  2. Gib eine positive Masse und eine Anfangsgeschwindigkeit mit Vorzeichen für Objekt 1 ein.
  3. Gib Masse und Geschwindigkeit des zweiten Objekts mit denselben Einheiten und derselben Vorzeichenkonvention ein.
  4. Wähle Berechnen und vergleiche Endgeschwindigkeiten, Gesamtimpulse und kinetische Energie.

Häufige Fragen zur Impulserhaltung

Warum kann die Geschwindigkeit negativ sein?

Das Vorzeichen beschreibt die Richtung entlang der gewählten eindimensionalen Achse. Ein negativer Wert bedeutet keinen negativen Geschwindigkeitsbetrag, sondern eine Bewegung entgegen der positiven Richtung.

Bleibt die kinetische Energie immer erhalten?

Nein. Bei einem isolierten Stoß bleibt der Impuls erhalten, die kinetische Energie jedoch nur bei einem vollkommen elastischen Stoß. Bei einem unelastischen Stoß wird ein Teil davon in andere Energieformen umgewandelt.

Was passiert bei einem vollkommen unelastischen Stoß?

Die beiden Objekte bleiben zusammen und haben eine gemeinsame Endgeschwindigkeit. Diese entspricht dem anfänglichen Gesamtimpuls geteilt durch die Gesamtmasse.

Kann ich Gramm oder Kilometer pro Stunde verwenden?

Die Gleichungen funktionieren mit beliebigen konsistenten Einheiten, doch Beschriftung und Ausgabe nutzen SI-Einheiten. Rechne Massen in Kilogramm und Geschwindigkeiten in Meter pro Sekunde um, damit die Beschriftungen stimmen.

Warum unterscheiden sich Anfangs- und Endimpuls auf dem Bildschirm leicht?

Die internen Werte stimmen innerhalb der Gleitkommagenauigkeit überein. Durch Rundung der Endgeschwindigkeiten auf eine begrenzte Anzahl von Dezimalstellen kann eine winzige sichtbare Abweichung entstehen.