Hohmann-Transfer-Rechner
Berechnen Sie Delta-v für zwei Zündungen, Transferzeit, Bahngeschwindigkeiten und Transferellipsengeometrie zwischen koplanaren Kreisbahnen.
Über Hohmann-Transfers
Beispiele für Hohmann-Transfers
| Anfangs- und Endradius | Idealer Transfer | Szenario |
|---|---|---|
| Erde: 7000 km bis 42164 km | 3.771 km/s, 5.33 h | Vom niedrigen Erdorbit zum geostationären Radius. |
| Erde: 7000 km bis 20200 km | 2.906 km/s, 2.19 h | Vom niedrigen zum mittleren Erdorbit. |
| Sonne: 149.6 Millionen km bis 227.9 Millionen km | 5.594 km/s, etwa 259 Tage | Idealer Transfer vom Erdbahnradius zum Marsbahnradius. |
So berechnen Sie einen Hohmann-Transfer
- Geben Sie den kleineren Ausgangsbahnradius ein, gemessen vom Mittelpunkt des Zentralkörpers.
- Geben Sie den größeren Zielbahnradius in Kilometern ein.
- Geben Sie die Masse des Zentralkörpers und die Gravitationskonstante ein.
- Wählen Sie Hohmann-Transfer berechnen und prüfen Sie beide Zündungen, ihre Summe und die antriebslose Flugzeit.
Häufige Fragen zum Hohmann-Transfer
Soll ich Höhe oder Bahnradius eingeben?
Geben Sie den Radius vom Mittelpunkt des Zentralkörpers ein. Addieren Sie zu einer Höhe über der Oberfläche zuerst den mittleren Radius des Körpers.
Warum gibt es zwei Zündungen?
Die erste Zündung führt vom Ausgangskreis in die tangierende Transferellipse. Die zweite passt die Transfergeschwindigkeit an die am Zielradius erforderliche Kreisbahngeschwindigkeit an.
Ist ein Hohmann-Transfer immer optimal?
Er ist für viele koplanare Zweiimpulstransfers effizient, aber nicht für jede Mission. Sehr große Radienverhältnisse, Zeitvorgaben, Ebenenwechsel oder Mehrkörperdynamik können andere Bahnen begünstigen.
Entspricht das gesamte Delta-v der Raumfahrzeuggeschwindigkeit?
Nein, Delta-v ist die Summe der vom Antrieb gezielt erzeugten Geschwindigkeitsänderungen. Das Raumfahrzeug hat bereits vor jedem Manöver eine Bahngeschwindigkeit.
Kann ich damit eine interplanetare Mission planen?
Der Rechner liefert einen nützlichen idealen heliozentrischen Vergleich zwischen Kreisbahnradien. Reale Missionen benötigen Startfenster, Planetengeschwindigkeiten, Flucht und Einfang, Ephemeriden sowie Korrekturmanöver.