空氣阻力自由落體計算機

計算物體在平方空氣阻力作用下下落的終端速度、速度與距離。

計算有阻力的自由落體
輸入物體與空氣參數及經過時間;地球重力加速度以 9.81 m/s² 計算。

關於有空氣阻力的自由落體

物體在空氣中下落時,會受到向下的重力與向上的空氣阻力。阻力隨速度增加,因此剛釋放時加速度最大,接著隨物體加速而逐漸減小。本計算機採用平方阻力模型,這是高雷諾數下常見的近似,阻力等於空氣密度、阻力係數、截面積與速度平方乘積的一半。模型假設物體從靜止開始,維持固定姿態與面積,並在地球重力及固定空氣密度下下落。 當阻力與重量平衡、淨加速度達到零時,即為終端速度。計算機將質量與重力加速度乘積的兩倍,除以空氣密度、阻力係數與面積的乘積,再取平方根,求得終端速度。輸入時間後的速度採用雙曲正切解析解;距離則使用對應的雙曲餘弦對數解析解。這些封閉形式方程式不需時間步進運算,也能保留逐漸接近終端速度的過程。速度會漸近趨近終端值,而不會超越它。 質量、投影面積與阻力係數必須描述同一物體及姿態。截面積是垂直於運動方向的迎風面積,以平方公尺計。阻力係數無因次,取決於形狀、表面、氣流狀態及姿態。在適當條件下,球體可使用接近 0.47 的值,而人體展開姿態可能較高。標準海平面空氣密度常近似為每立方公尺 1.225 公斤,但密度會隨高度上升而下降,也會隨溫度、氣壓與濕度改變。 當平方阻力占主導時,本模型適合比較跳傘者、球體、液滴與其他物體。它未納入浮力、風、翻滾、面積變化、可壓縮性或隨高度變化的密度。低雷諾數下的微小粒子可能遵循線性而非平方阻力。長距離高空下落需要數值積分,因為重力與密度會沿路徑改變。公開的阻力係數應視為估計值,並配合預期姿態使用。若用於工程或安全決策,應以實驗確認輸入值;當環境或形狀變化不可忽略時,請使用更完整的軌跡模型。

空氣阻力範例

物體參數近似結果應用情境
75 kg, Cd 0.7, 0.7 m², 10 s, 1.225 kg/m³終端速度 49.512408 m/s一般跳傘姿態
0.625 kg, Cd 0.47, 0.045 m², 3 s, 1.225 kg/m³終端速度 21.75536 m/s籃球下落估算
7 kg, Cd 0.47, 0.0366 m², 5 s, 1.225 kg/m³終端速度 80.731125 m/s保齡球下落估算

如何計算有阻力的下落

  1. 輸入物體質量,單位為公斤,並輸入適合的無因次阻力係數。
  2. 輸入迎風截面積,單位為平方公尺,以及經過時間,單位為秒。
  3. 輸入預期高度及大氣條件下的空氣密度。
  4. 選擇「計算」,比較瞬時速度與終端速度。

常見問題

什麼是終端速度?

終端速度是空氣阻力等於物體重量時的穩定速度。此時淨加速度趨近零,因此速度不再明顯增加。

為什麼形狀很重要?

形狀會同時改變投影面積與阻力係數。因此,即使質量相同,展開或流線型姿態也可能產生差異很大的終端速度。

應該使用哪個空氣密度?

典型海平面值為每立方公尺 1.225 公斤。當高度、溫度或天氣使此近似不適用時,請使用當地大氣資料。

物體會立刻達到終端速度嗎?

不會。速度會從靜止平順增加,隨時間逐漸接近終端速度。雙曲正切模型描述了這個漸變過程。

平方阻力何時不準確?

對於微小粒子、特殊流動狀態、變動姿態或極高速度,這個模型可能不準確。這些情況需要不同的阻力定律或數值軌跡模型。