動量守恆計算機

計算一維彈性或完全非彈性碰撞的末速度、總動量與動能。

碰撞計算機
選擇碰撞類型,再輸入兩個物體的質量與帶正負號的初速度。

物體 1

物體 2

關於動量守恆

動量守恆定律指出,孤立系統的總動量維持不變。動量是質量與速度的乘積,寫成 p = mv。由於速度包含方向,動量是向量。在一維計算中,正號代表一個方向,負號則代表相反方向。因此,計算機允許沿所選負軸方向運動的物體輸入負的初速度。碰撞前,總動量為 m1u1 + m2u2;碰撞後則為 m1v1 + m2v2。若這兩個物體未受外部衝量作用,前後的總動量就相等。 完全非彈性碰撞是指物體碰撞後黏在一起。此後兩個物體具有相同的末速度,可用初始總動量除以總質量求得。動量守恆,但動能通常不守恆。部分機械能轉變為形變、熱、振動或聲音。車輛碰撞與鐵路車廂連結可作為近似例子,但實際系統可能還有其他運動與外力。 完全彈性碰撞同時滿足動量與動能守恆。聯立這兩個守恆方程式,即可分別求出各物體的末速度。在常見的理想情況下,質量相等的物體會交換速度。當能量損失小到可忽略時,撞球與微小粒子間的交互作用常以彈性碰撞建模。本計算機採用一維正面彈性碰撞的標準解析公式。 請統一使用一種質量單位與一種速度單位。標籤採用公斤與公尺每秒,因此動量以公斤公尺每秒表示,動能以焦耳表示。除了顯示時的四捨五入誤差,碰撞前後的總動量應一致。彈性碰撞的前後總動能也應一致。完全非彈性碰撞的最終動能則應小於或等於初始動能。 本模型假設只有兩個物體、沿直線運動、瞬間接觸,且碰撞期間沒有顯著外力。它不模擬自轉、碰撞角度、碰撞後的摩擦、形變細節,或介於零與一之間的恢復係數。這些效應需要更詳細的力學模型。在上述假設範圍內,本計算機可協助快速核對作業、比較碰撞類型,並理解質量與帶正負號的速度如何決定結果。

動量計算範例

情境結果說明
10,000 kg 的物體以 2 m/s 與靜止的 5,000 kg 物體連結兩者皆以 1.333333 m/s 運動鐵路車廂的完全非彈性碰撞維持 20,000 kg·m/s 的動量。
兩個 2 kg 的物體以 4 m/s 與 -2 m/s 發生彈性碰撞末速度為 -2 m/s 與 4 m/s質量相等的物體在一維彈性碰撞中交換速度。
0.17 kg 的物體以 5 m/s 與靜止的 0.16 kg 物體發生彈性碰撞末速度為 0.151515 m/s 與 5.151515 m/s總動量與總動能皆維持不變。

如何使用動量計算機

  1. 物體碰撞後黏在一起時選擇「完全非彈性」;動能守恆時選擇「彈性」。
  2. 輸入物體 1 的正質量與帶正負號的初速度。
  3. 採用相同單位與正負方向約定,輸入第二個物體的質量與速度。
  4. 選擇「計算」,比較末速度、總動量與動能。

動量守恆常見問題

為什麼速度可以是負值?

正負號表示沿所選一維座標軸的方向。負值不代表速率為負,而是物體沿正方向的反方向運動。

動能一定守恆嗎?

不一定。孤立系統碰撞時動量守恆,但只有完全彈性碰撞的動能才守恆。非彈性碰撞中,部分動能會轉換成其他形式。

完全非彈性碰撞會發生什麼事?

兩個物體黏在一起,並具有相同的末速度。該速度等於初始總動量除以兩者的總質量。

可以使用公克或公里每小時嗎?

只要單位一致,公式即可使用,但本計算機的標籤與結果採用國際單位制。請將質量換算為公斤、速度換算為公尺每秒,讓結果符合標籤。

為什麼畫面上的初始與最終動量略有不同?

底層數值在浮點精度範圍內一致。末速度四捨五入至有限小數位後,顯示值可能出現微小差異。