衝量與動量計算器
運用衝量動量定理求解力、時間、速度與衝量。
衝量動量計算
選擇未知量,再輸入已知的運動參數與作用力。
關於衝量與動量
線動量以質量與速度的乘積描述運動。緩慢移動的重物,可能與快速移動的輕物具有相同動量。由於速度包含方向,一維計算的動量帶有正負號。輸入數值前,務必先選定正方向;反方向的運動或作用力應以負值表示。動量單位為公斤公尺每秒。
衝量衡量作用力在一段時間內的效果。對恆力或平均力而言,衝量等於力乘以作用時間。衝量動量定理指出,此衝量等於動量變化。對質量不變的物體,力乘以時間等於質量乘以末速度,再減去質量乘以初速度。本計算器將這個關係式重新排列,以求出末速度、平均力、作用時間或衝量。
此定理解釋了為何延長停止時間可以降低平均力。安全氣囊、緩衝墊、安全帽與運動中的隨揮動作,都能增加動量改變所經歷的時間。造成特定速度變化所需的總衝量不變,但時間越長,平均力就越小。相反地,即使動量變化不大,極短的碰撞也可能產生很大的力。負的力或衝量表示作用方向與所選正方向相反,不代表計算無效。
此模型假設質量固定,並使用平均合力。若力隨時間變化,精確衝量應為力-時間曲線下的面積,而不是某一瞬間的力乘以整段時間。外力應合成為淨力,多物體碰撞除了此方程式外,也可能需要套用系統總動量守恆。火箭及其他變質量系統須以不同方式處理。
本計算器適合用於力學練習、碰撞估算、運動分析與快速工程檢查。請使用國際單位制,並維持一致的正負號約定。涉及安全關鍵的衝擊分析時,應以實測力的時間歷程、結構變形與材料反應補充理想計算。
衝量與動量範例
各範例皆由同一個衝量動量關係式重新排列求解。
| 已知數值 | 求解結果 | 情境 |
|---|---|---|
| 0.145 kg,40 m/s,6500 N 作用 0.0015 s | 末速度 = 107.241379 m/s | 棒球擊球 |
| 1500 kg,在 0.15 s 內由 15 降至 0 m/s | 平均力 = -150,000 N | 汽車煞停 |
| 500 kg,在 25,000 N 作用下由 100 升至 150 m/s | 時間 = 1 s | 引擎點火加速 |
| 0.5 kg,由 -8 變為 6 m/s | 衝量 = 7 N·s | 球的反彈 |
如何計算衝量或動量變化
- 選擇想求出的物理量。
- 選定正方向,並以正確正負號輸入速度。
- 輸入物體質量及必要的力或時間數值。
- 選擇「計算」,依正負號與國際單位制單位解讀結果。
常見問題
衝量與動量有何不同?
動量描述物體目前的運動狀態,衝量描述力在一段時間內的作用。衝量等於末動量與初動量的差。
為何力或衝量可以是負值?
負號表示相對於所選正軸的方向。若將向前運動定為正方向,煞車力通常就是負值。
N·s 與 kg·m/s 等價嗎?
是。牛頓秒可化簡為公斤公尺每秒,因此兩種單位都能表示衝量或動量變化。
碰撞時間較長一定能降低作用力嗎?
在相同動量變化下,延長停止時間會降低平均力。實際峰值力仍取決於力-時間曲線的形狀。
這個計算器能模擬兩物體碰撞嗎?
它求解單一質量固定物體的變化。兩物體問題可能須先運用總動量守恆,求出各自的末速度。