Simulador de garrafa: aterrissagem e física
Gire uma garrafa virtual, ajuste o nível de água e descubra por que cerca de um terço cheio é o ponto ideal para aterrissar em pé.
Toque na garrafa para um giro rápido ou execute centenas de lançamentos de uma vez e compare sua taxa de aterrissagem com um modelo baseado na física. Por padrão, usa aleatoriedade atmosférica real do RANDOM.ORG.
Chance de aterrissagem do modelo neste nível: 22% por lançamento
Por que um terço cheio vence
Durante o giro, a água é lançada pelas paredes da garrafa. Espalhar a massa para longe do centro aumenta o momento de inércia e desacelera a rotação pouco antes da descida, dando tempo para a base encontrar a mesa de forma plana. Uma garrafa vazia continua girando como uma haste rígida, e uma cheia deixa pouco espaço para a água se mover e frear. Por isso, as duas pontas da curva se aproximam de zero. Entre 25-35% de água, o efeito de frenagem é mais forte e o centro de massa ainda fica baixo o bastante para manter a garrafa estável.
Modelo simplificado para um lançador casual: curva suave com pico de sucesso de 22% perto de 30% de enchimento. As taxas reais dependem do formato, da superfície e da prática.
Sobre o simulador de giro de garrafa
Exemplos de giro de garrafa
Quatro cenários mostram como o nível de água muda o resultado.
| Configuração | Resultado típico | O que mostra |
|---|---|---|
| Garrafa vazia (0%), 100 lançamentos | 0 aterrissagens | Não há nada dentro para desacelerar o giro; o modelo não dá chance a uma garrafa vazia. |
| 30% cheia, 100 lançamentos | Cerca de 22 aterrissagens | O ponto ideal: máxima frenagem pela água espalhada e centro de massa baixo. |
| Garrafa cheia (100%), 100 lançamentos | 0 aterrissagens | Uma garrafa cheia age como um corpo rígido: sem água livre, não há frenagem. |
| 30% cheia, 1,000 lançamentos | A taxa se estabiliza perto de 22% | Mais lançamentos aproximam a taxa observada da curva do modelo: a lei dos grandes números. |
Como usar o simulador de giro de garrafa
- Toque na garrafa grande para um giro rápido; a contagem registra sua sessão.
- Arraste o controle de água e veja o marcador da curva se mover; use os botões de enchimento rápido.
- Para um experimento, escolha a fonte da aleatoriedade, defina o número de lançamentos e pressione Lançar o lote.
- Compare sua taxa de aterrissagem com o valor do modelo e observe a maior sequência de falhas.
- Cole a semente informada no campo de repetição para reproduzir um lote exatamente.