Monty-Hall-Problem-Simulator

Vergleichen Sie Bleiben und Wechseln im klassischen Drei-Türen-Problem anhand klarer erwarteter Gewinnzahlen und Gewinnquoten.

Monty-Hall-Problem-Simulator
Wählen Sie eine Versuchszahl, um die von der Wahrscheinlichkeit vorhergesagten langfristigen Ergebnisse zu vergleichen.

Über das Monty-Hall-Problem

Das Monty-Hall-Problem ist ein bekanntes Wahrscheinlichkeitsrätsel nach dem Vorbild einer Fernsehshow. Hinter drei geschlossenen Türen befinden sich ein Gewinn und zwei Ziegen. Sie wählen eine Tür. Der Moderator weiß, wo der Gewinn ist, und öffnet eine andere Tür, hinter der stets eine Ziege steht. Sie dürfen bei Ihrer ursprünglichen Wahl bleiben oder zur anderen geschlossenen Tür wechseln. Obwohl nur zwei Türen übrig sind, haben sie nicht dieselbe Gewinnwahrscheinlichkeit. Ihre erste Wahl trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von einem Drittel den Gewinn und mit zwei Dritteln eine Ziege. Das Öffnen durch den Moderator verbessert die ursprüngliche Wahl nicht, da er weder Ihre Tür noch die Gewinntür öffnen darf. War Ihre erste Wahl falsch, was in zwei Dritteln der Fälle vorkommt, muss hinter der anderen ungeöffneten Tür der Gewinn liegen. Wechseln gewinnt somit immer dann, wenn die erste Wahl falsch war, und hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit von zwei Dritteln. Bleiben gewinnt nur bei richtiger Erstwahl, also in etwa 33.3 Prozent der Spiele. Wechseln gewinnt bei falscher Erstwahl, also in etwa 66.7 Prozent. Dieser Simulator zeigt erwartete Gewinnzahlen, die diese theoretischen Anteile so genau bewahren, wie es ganze Versuche erlauben. Bei 300 Versuchen entfallen 100 erwartete Gewinne auf Bleiben und 200 auf Wechseln. Nicht durch drei teilbare Anzahlen werden gerundet, wobei die Gesamtsumme erhalten bleibt. Das Rätsel wirkt widersinnig, weil die Aktion des Moderators oft als beliebiges Entfernen einer Tür verstanden wird. Würde eine uninformierte Person eine Tür öffnen und dabei versehentlich den Gewinn zeigen können, wären Information und bedingte Wahrscheinlichkeiten anders. Im Standardproblem kennt der Moderator aber immer den Gewinnort, öffnet immer eine Ziegentür und bietet immer den Wechsel an. Diese Regeln übertragen die Information der ausgeschiedenen Tür auf die verbleibende Alternative. Stellen Sie sich zur Verdeutlichung 100 Türen vor. Sie wählen eine mit einer Gewinnchance von einem Prozent. Der informierte Moderator öffnet 98 Ziegentüren und lässt nur Ihre und eine weitere Tür geschlossen. So ist leichter erkennbar, dass sich die neunundneunzigprozentige Wahrscheinlichkeit einer falschen Erstwahl auf die einzige Alternative konzentriert. Die Version mit drei Türen folgt genau derselben Logik. Eine Simulation veranschaulicht langfristige Wahrscheinlichkeiten und garantiert keine kurze Ergebnisfolge. Wechseln kann mehrmals nacheinander verlieren, und Bleiben kann vorübergehend besser erscheinen. Mit zunehmender Zahl unabhängiger Spiele nähern sich beobachtete Quoten gewöhnlich einem Drittel und zwei Dritteln. Die strategische Schlussfolgerung bleibt: Unter den Standardregeln verdoppelt Wechseln die Gewinnchance von einem Drittel auf zwei Drittel.

Monty-Hall-Beispiele

Erwartete Ergebnisse zeigen, wie der Vorteil mit der Spielzahl wächst.

VersucheErwartete GewinneEinordnung
3 SpieleBleiben 1; wechseln 2Die kleinste vollständige Gruppe zeigt die Aufteilung in ein Drittel und zwei Drittel.
300 SpieleBleiben 100; wechseln 200Wechseln liefert doppelt so viele erwartete Gewinne.
1,000 SpieleBleiben 333; wechseln 667Durch ganzzahliges Runden bleiben alle 1,000 Ergebnisse zugeordnet.
30,000 SpieleBleiben 10,000; wechseln 20,000Große Anzahlen bewahren dieselben theoretischen Prozentsätze.

So verwenden Sie den Simulator

  1. Geben Sie die gewünschte Spielzahl zwischen eins und einer Million ein.
  2. Wählen Sie Simulation starten, um die erwarteten Ergebnisse auf beide Strategien zu verteilen.
  3. Betrachten Sie Gewinnzahl und Gewinnquote beim Beibehalten der ersten Tür.
  4. Vergleichen Sie diese Werte mit dem Wechsel zur anderen geschlossenen Tür.
  5. Erhöhen Sie die Versuchszahl, um die stabilen theoretischen Quoten von einem Drittel und zwei Dritteln zu sehen.

Häufige Fragen zu Monty Hall

Warum ist Wechseln besser?

Ihre erste Tür ist nur in einem Drittel der Fälle richtig. Wechseln gewinnt in den übrigen zwei Dritteln, weil der informierte Moderator die verlierende Alternative entfernt.

Sind die Chancen nach dem Öffnen einer Tür nicht gleich?

Nein, denn der Moderator öffnet gezielt eine Ziegentür und wählt nicht zufällig unter allen Türen. Diese informierte Handlung erhält die ursprüngliche Wahrscheinlichkeit von einem Drittel für Ihre Tür.

Kann Bleiben gewinnen?

Ja, wenn hinter der ersten Wahl der Gewinn liegt. Das geschieht ungefähr in einem Drittel der Fälle. Wechseln ist daher vorteilhaft, garantiert aber keinen einzelnen Sieg.

Welche Voraussetzungen gelten für die Lösung?

Der Moderator kennt den Gewinnort, zeigt immer eine Ziege, öffnet nie Ihre Tür und bietet immer einen Wechsel an. Andere Regeln können die bedingten Wahrscheinlichkeiten verändern.

Warum können kurze Serien anders aussehen?

Zufallsstichproben schwanken natürlich um die theoretischen Wahrscheinlichkeiten. Mit mehr unabhängigen Spielen nähern sich beobachtete Anteile gewöhnlich einem Drittel und zwei Dritteln.