Y-Plus-Rechner
Transformieren Sie kartesische Koordinaten und bestimmen Sie die Komponente eines gedrehten Vektors in positiver Y-Richtung.
Über die Berechnung von Y+-Koordinaten
Beispiele zur Y+-Berechnung
| Eingabe | Ausgabe | Erläuterung |
|---|---|---|
| x = 3, y = 4, θ = 90° | x′ = -4, y′ = 3, Betrag = 5 | Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn |
| x = 6, y = 8, θ = 0° | x′ = 6, y′ = 8, Betrag = 10 | Keine Drehung |
| x = 10, y = 0, θ = 30° | x′ = 8.660254, y′ = 5, Betrag = 10 | Horizontaler Vektor nach oben gedreht |
So berechnen Sie Y+
- Geben Sie die ursprüngliche X-Koordinate in derselben Einheit wie Y ein.
- Geben Sie die ursprüngliche Y-Koordinate ein.
- Geben Sie den Winkel in Grad ein: positiv gegen den Uhrzeigersinn, negativ im Uhrzeigersinn.
- Wählen Sie Y+ berechnen und lesen Sie die transformierten Koordinaten sowie den unveränderten Betrag ab.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet Y+ in diesem Rechner?
Y+ ist die transformierte Komponente in positiver Y-Richtung nach einer Drehung des Koordinatensystems. Sie wird mit y′ = x sin θ + y cos θ berechnet.
Berechnet dieser Rechner den wandbezogenen y-plus-Wert für CFD?
Nein, diese Seite führt Koordinaten- und Vektortransformationen aus. Der wandbezogene y-plus-Wert in CFD verwendet stattdessen Fluiddichte, Reibungsgeschwindigkeit, Wandabstand und Viskosität.
Warum bleibt der Vektorbetrag gleich?
Eine Drehung verändert die Richtung, nicht die Länge. Die Drehmatrix ist orthogonal, daher ist √(x² + y²) gleich √(x′² + y′²).
Kann ich einen negativen Drehwinkel eingeben?
Ja, negative Winkel drehen den Vektor im Uhrzeigersinn. Positive Winkel entsprechen der üblichen mathematischen Konvention gegen den Uhrzeigersinn.
Welche Einheiten soll ich verwenden?
Sie können jede Längen- oder Komponenteneinheit verwenden, solange X und Y dieselbe Einheit haben. Die transformierten Koordinaten und der Betrag behalten diese Einheit bei.