Rechner für den freien Fall
Berechne Fallzeit und Aufprallgeschwindigkeit aus Höhe, Anfangsgeschwindigkeit nach unten und örtlicher Erdbeschleunigung.
Über den freien Fall
Beispiele für freien Fall
| Bewegungsdaten | Ideales Ergebnis | Szenario |
|---|---|---|
| 100 m, 0 m/s, 9.81 m/s² | 4.515236 s, 44.294469 m/s | Auf der Erde aus der Ruhe losgelassenes Objekt |
| 80 m, 10 m/s, 9.81 m/s² | 3.145845 s, 40.860739 m/s | Nach unten geworfenes Objekt |
| 50 m, 0 m/s, 1.62 m/s² | 7.856742 s, 12.727922 m/s | Idealer Fall bei Mondgravitation |
So berechnest du den freien Fall
- Miss die senkrechte Fallstrecke und rechne sie in Meter um.
- Gib bei einem Fall aus der Ruhe null ein, sonst die Anfangsgeschwindigkeit nach unten.
- Gib die örtliche Fallbeschleunigung in Metern pro Sekunde zum Quadrat ein.
- Wähle Berechnen und lies ideale Fallzeit und Aufprallgeschwindigkeit ab.
Häufig gestellte Fragen
Beeinflusst die Masse den idealen freien Fall?
Nein, die Masse kürzt sich in den idealen Gleichungen der Fallbeschleunigung heraus. Ohne Luftwiderstand fallen Objekte am selben Ort mit gleicher Beschleunigung.
Welchen Wert sollte ich für die Erdgravitation verwenden?
In Oberflächennähe sind 9.81 Meter pro Sekunde zum Quadrat ein üblicher Näherungswert. Breitengrad und Höhenlage verursachen kleine Abweichungen, die bei höherer Präzision relevant werden.
Berücksichtigt der Rechner Luftwiderstand?
Nein, er modelliert konstante Fallbeschleunigung im Vakuum. Luftwiderstand kann reale Fallzeiten verlängern und Aufprallgeschwindigkeiten verringern.
Kann ich eine Anfangsgeschwindigkeit nach oben eingeben?
Dieses Formular behandelt die Anfangsgeschwindigkeit als positive Geschwindigkeit nach unten. Ein Wurf nach oben braucht vorzeichenbehaftete Koordinaten und muss den Aufstieg vor dem Fall einbeziehen.
Warum ist die Aufprallgeschwindigkeit eine ideale Schätzung?
Die Gleichung setzt während des gesamten Falls konstante Schwerkraft und keinen Widerstand voraus. Reale Atmosphären- und Geländebedingungen können das beobachtete Ergebnis verändern.