Pokémon GO Bonbon-Rechner

Plane Entwicklungsbonbons anhand deines Vorrats, geplanter Transfers, Sananabeeren-Fänge oder Spaziergänge mit deinem Kumpel.

Bonbon-Sammelplan
Schätze den Restbedarf nach dem Verschicken und vergleiche zwei Möglichkeiten, ihn zu decken.

Zur Bonbon-Planung in Pokémon GO

Der Pokémon GO Bonbon-Rechner schätzt, wie viele Bonbons einer Art bis zur Entwicklung fehlen, und macht daraus praktische Sammelziele. Gib deinen Bonbonvorrat, die Entwicklungskosten und die Anzahl überzähliger Pokémon ein, die du verschicken möchtest. Ein normaler Transfer zählt als ein Bonbon. Der Rechner zieht vorhandene und durch Verschicken erhaltene Bonbons von den Entwicklungskosten ab; der Restbedarf fällt nie unter null. Danach zeigt er, wie viele Fänge mit Sananabeere oder Kumpelkilometer den Rest decken könnten. Ein gewöhnlicher erfolgreicher Fang bringt vor weiteren Boni meist drei Bonbons der Art. Eine Sananabeere verdoppelt sie auf sechs. Deshalb teilt der Planer den Restbedarf durch sechs und rundet auf ganze Fänge auf. Bei Events, entwickelten Formen oder besonderen Boni können die tatsächlichen Belohnungen abweichen. Silberne Sananabeeren und saisonale Mechaniken können sie ebenfalls verändern. Die angezeigte Fangzahl ist daher ein Standardrichtwert, keine Vorhersage für jedes Event. Die Kumpeldistanz pro Bonbon hängt von der Pokémon-Art ab. Übliche Kategorien geben nach 1, 3, 5 oder 20 Kilometern ein Bonbon; bestimmte Spielzustände können die effektive Strecke verkürzen. Gib die normale Distanz aus dem Kumpelbildschirm ein. Multipliziert mit den noch fehlenden Bonbons ergibt sie die Gesamtstrecke, wenn du alles durch Laufen sammelst. Bereits erzielter Fortschritt zum nächsten Bonbon und Streckenverkürzungen durch den aufgeregten Zustand sind nicht enthalten. Maßgeblich bleibt deshalb die Kumpelseite im Spiel. Verschicken ist endgültig. Prüfe wertvolle Pokémon, bevor du die Schätzung nutzt: Wettkampfpunkte, Bewertung, Attacken, Kostüm, Größenrekorde, Tauschpläne und Sammelwert. Transferboni bei Rampenlicht-Stunden oder anderen Events können mehr als das hier angesetzte eine Bonbon bringen. Zudem können Entwicklungen neben Bonbons spezielle Items, Aufgaben, Kumpelbedingungen, bestimmte Tageszeiten oder regionale Formen voraussetzen. Die beiden Sammelergebnisse sind Alternativen zum Vergleichen, keine Aufforderung, beides zu erledigen. Du kannst Fangen, Verschicken, Laufen, Ausbrüten, Tauschen, Forschungsbelohnungen und Sonderbonbons kombinieren. Berechne nach jeder Spielrunde mit dem neuen Vorrat erneut. Indem das Tool ein großes Entwicklungsziel in Fänge und Kilometer aufteilt, bietet es ein klares Ziel und lässt zugleich Raum für Eventboni und deinen bevorzugten Spielstil.

Beispiele zur Bonbon-Planung

Diese Beispiele rechnen mit einem Bonbon pro Transfer und sechs pro Sananabeeren-Fang.

Bonbon-ZielVerbleibender PlanKumpel-Alternative
20 vorhanden, 50 Kosten, 6 Transfers24 Bonbons oder 4 Sananabeeren-Fänge72 km mit einem 3 km-Kumpel
65 vorhanden, 125 Kosten, 10 Transfers50 Bonbons oder 9 Sananabeeren-Fänge250 km mit einem 5 km-Kumpel
10 vorhanden, 25 Kosten, 3 Transfers12 Bonbons oder 2 Sananabeeren-Fänge12 km mit einem 1 km-Kumpel

So planst du das Bonbon-Sammeln

  1. Gib die aktuell angezeigten Bonbons der betreffenden Art ein.
  2. Gib die Bonbon-Kosten deiner gewünschten Entwicklung ein.
  3. Zähle nur geprüfte, überzählige Pokémon, die du wirklich verschicken möchtest.
  4. Gib die normale Kumpelstrecke pro Bonbon für diese Art ein.
  5. Wähle Bonbon-Plan berechnen und vergleiche Fänge mit Laufstrecke.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Bonbons gibt das Verschicken eines Pokémon?

Dieser Rechner setzt pro normalem Transfer ein Bonbon der Art an. Eventboni können die Belohnung verändern. Prüfe daher vor dem Verschicken die aktiven Boni.

Wie viele Bonbons bringt ein Fang mit Sananabeere?

Der Rechner nutzt sechs Bonbons für einen normalen Fang einer Basisform mit Sananabeere. Entwickelte Formen, besondere Beeren und Events können andere Mengen ergeben.

Warum ist die Kumpelstrecke so lang?

Das Ergebnis setzt voraus, dass du alle nach den geplanten Transfers fehlenden Bonbons erlaufen möchtest. Fangen, Ausbrüten, Tauschen, Sonderbonbons oder kombinierte Methoden verkürzen die Strecke.

Berücksichtigt der Rechner Entwicklungsitems?

Nein, er plant nur die Bonbons der Art. Prüfe im Entwicklungsbildschirm benötigte Items, Aufgaben, Kumpelfortschritt und weitere Bedingungen.

Lassen sich Eventboni berücksichtigen?

Die Werte verwenden normale Transfer- und Sananabeeren-Belohnungen als feste Grundlage. Aktualisiere bei Events nach dem Spielen deinen Vorrat oder passe die geplante Transferzahl manuell an.