円運動計算機
等速円運動の向心力、加速度、速度、半径を計算します。
円運動の計算
求める量を選び、必要な値をSI単位で入力してください。
等速円運動について
円運動は、物体が中心の周りを円形の軌道に沿って動く運動です。速さが一定でも、速度は方向を含むため変化します。この連続的な方向変化には内向きの加速度が必要で、向心加速度と呼ばれます。大きさは a = v² ÷ r で、v は接線速度、r は軌道の半径です。加速度は進行方向ではなく、常に中心を向きます。
ニュートンの運動の第二法則によって、この加速度と向心力が結びつきます。質量を掛けると F = m × v² ÷ r になります。向心力は独立した種類の相互作用ではなく、張力、重力、摩擦力、垂直抗力などの実際の相互作用が生む、内向きの合力の名称です。回転するボールではひも、曲がる車ではタイヤの摩擦、周回する衛星では重力が向心力を担います。
式から有用な傾向が分かります。速さと半径が同じなら、質量が二倍になると必要な力も二倍です。速さが二倍になると、速度が二乗されるため加速度も力も四倍になります。半径を大きくすると必要な加速度と力が小さくなるので、一定の速さでは大回りの方が緩やかな旋回になります。力の式を変形すると v = F × r ÷ m の平方根、および r = m × v² ÷ F が得られ、この計算機で複数の未知量を求められます。これらの関係は日常の旋回、回転機械、実験、理想化した軌道運動の比較に役立ちます。
入力にはすべてSI単位のキログラム、メートル、秒、ニュートンを使います。速さがキロメートル毎時なら、入力前に 3.6 で割ってメートル毎秒に換算してください。半径には回転軸から物体の重心までの距離を使います。計算は一定の速さと円形軌道を仮定しており、速さの変化、バンク角、空力効果、構造変形、安全限界は扱いません。工学や遊具の設計判断では、この理想化した結果に加えて動的荷重と適切な安全率を考慮する必要があります。
実用例
| 入力 | 結果 | 用途 |
|---|---|---|
| 60 kg, 5 m/s, 15 m | 100 N | 観覧車の乗客に必要な向心力 |
| 10 m/s, 50 m | 2 m/s² | 車の旋回時の加速度 |
| 7.26 kg, 10 m/s, 800 N | 0.9075 m | ハンマー投げの回転半径 |
計算機の使い方
- 計算する円運動の量を選びます。
- 表示されたSI単位で必要な値を入力します。
- 半径、質量、力が、必要な場合に正の値になっているか確認します。
- 「円運動を計算」を選び、結果を確認します。
よくある質問
向心力とは何ですか?
円形軌道の中心へ向かう合力です。摩擦力、重力、張力などの相互作用によって生じます。
速さが一定でも向心加速度はありますか?
はい。円周上では速度の方向が連続的に変化するためです。加速度は速さの変化だけでなく、速度のあらゆる変化を表します。
式で速度を二乗するのはなぜですか?
円運動の幾何学的な関係により、内向きの加速度は接線方向の速さの二乗に比例します。そのため速さが二倍になると、内向きの力は四倍必要です。
どの半径を入力すればよいですか?
回転軸から物体の重心までの垂直距離を使います。表示されるSI単位の結果を得るには、半径をメートルで入力してください。
楕円軌道をモデル化できますか?
いいえ。この式は円形軌道と一定の速さを仮定しています。楕円運動には、半径と速度の変化を考慮した軌道方程式が必要です。