Calculateur de mouvement de projectile

Calculez le temps de vol, la portée horizontale, la hauteur maximale et la vitesse d'impact d'un projectile idéal lancé depuis toute hauteur.

Calcul de la trajectoire d'un projectile
Saisissez les conditions de lancement en unités SI, avec une gravité constante et sans résistance de l'air.

À propos du mouvement de projectile

Le mouvement de projectile décrit le déplacement d'un objet après son lancement lorsque seule la gravité produit une accélération. Dans le modèle idéal, l'accélération horizontale est nulle et l'accélération verticale est constante, dirigée vers le bas. Décomposer la vitesse initiale en composantes perpendiculaires simplifie l'étude : la vitesse horizontale vaut v cos θ et la vitesse verticale initiale vaut v sin θ. Le calculateur associe ces composantes à la hauteur de lancement et à l'accélération gravitationnelle pour déterminer quand le projectile atteint le sol. Le temps de vol est obtenu en résolvant l'équation de position verticale y = h + vyt - gt² / 2 pour trouver l'instant non négatif où y vaut zéro. La racine positive de l'équation du second degré permet de traiter correctement les lancements en hauteur ou avec une composante descendante. La portée horizontale est le produit de la vitesse horizontale par le temps de vol. Si le projectile monte initialement, la hauteur maximale est la hauteur initiale augmentée de la hauteur cinétique verticale vy² / 2g. Pour un lancement horizontal ou descendant, le point initial est déjà le plus haut. La vitesse d'impact est calculée à partir de la composante horizontale inchangée et de la composante verticale finale vy - gt. Sans traînée aérodynamique, la conservation de l'énergie implique qu'un projectile retombant à sa hauteur de départ retrouve la même norme de vitesse. Un point d'arrivée plus bas augmente la vitesse d'impact, car l'énergie potentielle gravitationnelle devient de l'énergie cinétique. La direction d'impact n'est pas affichée, mais peut se déduire de l'arc tangente du rapport entre vitesse verticale finale et vitesse horizontale. Le résultat bien connu d'une portée maximale à 45 degrés ne vaut que si les hauteurs de départ et d'arrivée sont identiques, la gravité constante et la traînée absente. Un point de départ surélevé abaisse généralement l'angle optimal sous 45 degrés. Les balles, véhicules, gouttes et autres projectiles réels subissent la résistance de l'air, le vent, la portance, la rotation, les variations de gravité et les effets du terrain. Ces facteurs peuvent fortement modifier une trajectoire longue ou rapide. Ce calculateur idéal convient donc surtout à la cinématique scolaire, aux estimations préliminaires et aux expériences contrôlées où la traînée est faible. Utilisez partout les mètres, secondes et mètres par seconde. Les angles sont mesurés par rapport à l'horizontale : positifs vers le haut et négatifs vers le bas. La gravité terrestre standard est préremplie à 9.80665 mètres par seconde carrée, mais vous pouvez la modifier, car la gravité locale varie légèrement avec la latitude et l'altitude. Vous pouvez aussi saisir celle d'un autre astre pour comparer. Le sol définit la hauteur zéro et la hauteur initiale ne doit pas être négative. Ce calculateur aide pour les devoirs de physique, la préparation d'expériences, les approximations sportives, l'enseignement de la balistique et les calculs rapides de trajectoire. Distinguez toujours une prévision idéale d'une enveloppe de sécurité. N'utilisez jamais un résultat de masse ponctuelle sans traînée comme seul fondement pour utiliser une machine, lancer des objets, définir des zones d'exclusion ou prendre une décision où une erreur sur le point de chute pourrait causer des dommages.

Exemples de mouvement de projectile

Ces trajectoires idéales comparent un tir oblique depuis le sol, un tir horizontal en hauteur et un lancer plus incliné.

Conditions de lancementTrajectoireExplication
20 m/s à 45°, hauteur 0 m, g 9.80665 m/s²Temps 2.8842 s ; portée 40.7886 m ; hauteur 10.1972 mÀ hauteurs de départ et d'arrivée égales, la portée maximale est atteinte près de 45 degrés.
10 m/s à 0°, hauteur 5 m, g 9.80665 m/s²Temps 1.0098 s ; portée 10.0981 m ; hauteur 5 mLa vitesse horizontale reste constante pendant la chute depuis la plateforme.
10 m/s à 30°, hauteur 0 m, g 10 m/s²Temps 1 s ; portée 8.6603 m ; hauteur 1.25 mUne gravité arrondie facilite le calcul en classe, avec une vitesse d'impact de 10 m/s.

Comment calculer le mouvement d'un projectile

  1. Mesurez la vitesse initiale et l'angle de lancement par rapport à l'horizontale.
  2. Saisissez la hauteur de départ au-dessus du niveau d'arrivée et choisissez l'accélération gravitationnelle adaptée.
  3. Vérifiez que les valeurs utilisent les mètres et les secondes et que l'angle se situe entre -90 et 90 degrés.
  4. Sélectionnez Calculer la trajectoire, puis consultez le temps de vol, la portée, la hauteur maximale et la vitesse d'impact.

Questions fréquentes sur les projectiles

Pourquoi exclure la résistance de l'air ?

Les équations usuelles supposent une gravité constante et aucune traînée afin d'offrir une solution déterministe explicite. La traînée réelle dépend de la forme, de la surface, de la densité de l'air et de la vitesse, et nécessite une modélisation numérique.

45 degrés est-il toujours le meilleur angle ?

Cet angle maximise la portée idéale uniquement si les hauteurs de départ et d'arrivée sont égales. Un départ surélevé donne généralement une portée maximale à un angle inférieur à 45 degrés.

Puis-je saisir un angle de lancement négatif ?

Oui, un angle négatif représente un lancement sous l'horizontale. La hauteur initiale doit être suffisante pour permettre la trajectoire avant l'impact au sol.

Pourquoi la vitesse d'impact égale-t-elle parfois la vitesse initiale ?

Sans traînée, l'énergie mécanique se conserve. Quand le projectile retrouve sa hauteur de départ, il retrouve la même norme de vitesse, avec une direction verticale différente.

Peut-on adapter la gravité à la Lune ou à Mars ?

Oui. Saisissez l'accélération gravitationnelle locale en mètres par seconde carrée, par exemple environ 1.62 pour la Lune ou 3.71 pour Mars.