Simulador de botella: aterrizaje y física
Voltea una botella virtual, ajusta el nivel de agua y descubre por qué llenarla aproximadamente un tercio es el punto ideal para que aterrice de pie.
Toca la botella para un lanzamiento rápido o ejecuta cientos de lanzamientos a la vez y compara tu tasa de aterrizaje con un modelo basado en la física. Usa por defecto aleatoriedad real atmosférica de RANDOM.ORG.
Probabilidad del modelo con este nivel: 22% por lanzamiento
Por qué un tercio lleno gana
Durante el giro, el agua se lanza contra las paredes de la botella. Al alejar la masa del centro aumenta el momento de inercia, lo que ralentiza el giro justo al descender y da tiempo a que la base encuentre la mesa plana. Una botella vacía sigue girando como una varilla rígida, y una llena apenas puede mover el agua para frenar, por eso ambos extremos de la curva caen hacia cero. Con un 25-35% de agua, el frenado es más fuerte y el centro de masa sigue lo bastante bajo para estabilizar la botella.
Modelo simplificado para quien lanza de forma casual: una curva suave con un máximo del 22% cerca del 30% de llenado. Las tasas reales dependen de la forma, la superficie y la práctica.
Sobre el simulador de botella
Ejemplos de lanzamiento
Cuatro situaciones que muestran cómo el nivel de agua cambia el resultado.
| Configuración | Resultado típico | Qué muestra |
|---|---|---|
| Botella vacía (0%), 100 lanzamientos | 0 aterrizajes | No hay nada dentro que frene el giro: el modelo no da ninguna posibilidad a una botella vacía. |
| 30% llena, 100 lanzamientos | Unos 22 aterrizajes | El punto ideal: máximo frenado por el agua extendida y centro de masa bajo. |
| Botella llena (100%), 100 lanzamientos | 0 aterrizajes | Una botella llena se comporta como un cuerpo rígido: no hay agua libre ni frenado. |
| 30% llena, 1,000 lanzamientos | La tasa se estabiliza cerca del 22% | Más lanzamientos acercan la tasa observada a la curva del modelo: la ley de los grandes números. |
Cómo usar el simulador de botella
- Toca la botella grande para un lanzamiento rápido; el contador registra tu sesión.
- Arrastra el control del agua y observa cómo se mueve el marcador de la curva; usa los botones de llenado rápido.
- Para experimentar, elige una fuente de aleatoriedad, fija el número de lanzamientos y pulsa Lanzar el lote.
- Compara tu tasa con el valor del modelo y observa la racha fallida más larga.
- Pega la semilla indicada en el campo de repetición para reproducir exactamente un lote.