Lanzar una moneda: simulador y probabilidad

Lanza una moneda virtual con aleatoriedad real del ruido atmosférico de RANDOM.ORG, ejecuta miles de experimentos repetidos a la vez y observa la distribución y la ley de los grandes números.

Toca la moneda grande para un lanzamiento rápido, lanza un lote con estadísticas detalladas o abre el laboratorio de distribuciones para repetir experimentos completos cientos de veces y graficar los resultados.

Esta sesión: Cara 0 · Cruz 0
Lanzar un lote de monedas
Elige una fuente de aleatoriedad, una moneda y cuántas veces lanzarla. Obtén recuentos, rachas y desviaciones con una semilla reproducible.

Obtiene 128 bits de entropía atmosférica de RANDOM.ORG como semilla de un generador local rápido que produce cada lanzamiento. Si no puede acceder al servicio, usa el CSPRNG local.

Una moneda equilibrada con exactamente un 50% de probabilidad de cara y de cruz.

Laboratorio de distribuciones
Repite el experimento completo cientos de veces para varias cantidades de lanzamientos a la vez y compara las distribuciones de la proporción de caras.

Hasta 4 cantidades, cada una entre 1–10,000; p. ej., 10, 100, 1000.

Veces que se repite cada experimento (1–2,000).

Acerca del simulador de monedas

Lanzar una moneda es el experimento aleatorio más sencillo que existe, y precisamente por eso resulta tan útil: las ideas más profundas de la probabilidad —esperanza, varianza, distribuciones muestrales, ley de los grandes números y teorema central del límite— se pueden observar directamente con suficientes lanzamientos. Este simulador se toma en serio la aleatoriedad. Por defecto solicita 128 bits de entropía de ruido atmosférico a RANDOM.ORG, un servicio de números verdaderamente aleatorios que mide ruido de radio. Usa esos bits como semilla de un generador rápido y estadísticamente sólido (sfc32), que produce cada lanzamiento de la ejecución. Si no puede acceder a RANDOM.ORG, cambia automáticamente al generador criptográficamente seguro del navegador y lo indica. Cada ejecución muestra también su semilla; puedes pegar cualquier texto en el campo de reproducción para repetir exactamente una ejecución, algo útil en clase y al compartir resultados. El modo por lotes ofrece más que recuentos. Las rachas más largas de caras y cruces muestran lo extensas que pueden ser las repeticiones en secuencias realmente aleatorias: parecen injustas, pero son esperables. La fila de desviación compara la proporción de caras observada con la probabilidad real p de la moneda, junto a la desviación estándar teórica sqrt(p(1-p)/n), para juzgar si un resultado es inusual o solo variación muestral normal. El laboratorio sube un nivel: repite el experimento completo cientos de veces para varias cantidades de lanzamientos a la vez y dibuja sus distribuciones de la proporción de caras sobre un eje común. Diez lanzamientos por ensayo generan una distribución amplia e irregular; mil, un pico estrecho alrededor de p. Ese estrechamiento es la ley de los grandes números, y la forma cada vez más acampanada es el teorema central del límite, visibles en un gráfico con un clic. Otro gráfico sigue la proporción acumulada de una ejecución larga mientras se acerca a p. Todos los resultados se pueden exportar como CSV para una hoja de cálculo o una clase de estadística.

Ejemplos de lanzamientos de monedas

Cuatro casos de lanzamientos individuales, experimentos de probabilidad, muestras grandes y pruebas de monedas sesgadas.

ConfiguraciónPatrón esperadoUso
1 lanzamiento, moneda equilibradaCara o cruzUna decisión rápida: basta con tocar la moneda grande de arriba.
100 lanzamientos, moneda equilibradaCara% normalmente entre 40–60%Las muestras pequeñas se alejan del 50% más a menudo de lo que sugiere la intuición.
500 lanzamientos, sesgo del 70%Cara% cerca del 70%, rachas largas de carasEl sesgo se ve claramente con esta muestra, y las rachas aumentan con p.
Laboratorio: 10, 100, 1000 × 200 ensayosTres curvas que se estrechan alrededor de pLa distribución de la proporción de caras se concentra al aumentar los lanzamientos por ensayo: la ley de los grandes números.

Cómo usar el simulador de monedas

  1. Para decidir rápido, toca la moneda grande. Debajo se acumulan los resultados de la sesión.
  2. Para un lote, elige la fuente de aleatoriedad (por defecto, la aleatoriedad real de RANDOM.ORG), una moneda equilibrada o sesgada y el número de lanzamientos. Pulsa Lanzar monedas.
  3. Consulta los recuentos, el porcentaje de caras, las rachas más largas y la desviación respecto a p comparada con la desviación estándar teórica.
  4. Abre el laboratorio, introduce varias cantidades como 10, 100, 1000 y un número de ensayos, y pulsa Ejecutar experimentos para dibujar las curvas de distribución y el gráfico de convergencia.
  5. Para reproducir un resultado, pega su semilla —o cualquier texto— en el campo de reproducción y vuelve a ejecutar.

Preguntas frecuentes sobre lanzar monedas

¿De dónde viene la aleatoriedad?
Por defecto, la herramienta obtiene 128 bits de entropía de ruido atmosférico de RANDOM.ORG y los usa como semilla de un generador local rápido (sfc32) que produce cada lanzamiento. Si no puede acceder al servicio, usa el generador criptográficamente seguro del navegador y lo indica. También puedes elegir siempre la fuente local.
¿Qué es RANDOM.ORG?
RANDOM.ORG genera números verdaderamente aleatorios midiendo ruido de radio atmosférico en vez de calcularlos con un algoritmo. Usar su entropía como semilla vincula el resultado de la simulación a un proceso físico aleatorio.
¿Una racha larga de caras demuestra que la moneda no es equilibrada?
Normalmente no. En 100 lanzamientos equilibrados, es más probable que aparezca una racha de 6 o 7 resultados iguales que lo contrario. Las estadísticas de rachas sirven para ajustar esa intuición: compáralas con las que producen las ejecuciones equilibradas repetidas en el laboratorio.
¿Por qué se estrecha la distribución al aumentar los lanzamientos?
La desviación estándar de la proporción de caras es sqrt(p(1-p)/n), así que disminuye con la raíz cuadrada del número de lanzamientos. Diez veces más lanzamientos dan una dispersión unas 3.2 veces menor. El laboratorio lo muestra superponiendo varias cantidades en un mismo eje.
¿Para qué sirve la semilla de reproducción?
Cada ejecución muestra la semilla de su generador. Introducir esa semilla o un texto de tu elección antes de ejecutar reproduce exactamente la misma secuencia de lanzamientos, para repetir y compartir experimentos.
¿Puedo simular una moneda no equilibrada?
Sí. Elige Moneda sesgada y fija la probabilidad de cara entre 0 y 100 por ciento. La moneda rápida, el modo por lotes y el laboratorio respetan ese ajuste.