D&D 5E Trefferpunkte-Rechner

Berechne Charakter-HP anhand von Klasse, Stufe, Konstitutionsmodifikator und offiziellen Durchschnittswerten der Trefferwürfel.

Trefferpunkte des Charakters
Schätze maximale HP mit dem festen Höchstwert auf der ersten Stufe und durchschnittlichen Trefferpunkten auf späteren Stufen.

Über Trefferpunkte in D&D 5E

Trefferpunkte geben an, wie viel Schaden ein Charakter in der fünften Edition von Dungeons & Dragons aushält, bevor er bewusstlos wird. Die Klasse bestimmt die Größe des Trefferwürfels, während der Konstitutionsmodifikator einmal pro Charakterstufe addiert wird. Barbaren verwenden mit d12 den größten Würfel; Kämpfer, Paladine und Waldläufer nutzen d10; viele vielseitige Klassen nutzen d8; Zauberer und Magier nutzen d6. Dieser Rechner folgt der vorhersehbaren Durchschnittswertmethode, die häufig bei der Charaktererschaffung und beim Stufenaufstieg verwendet wird. Auf der ersten Stufe erhält ein Charakter den Höchstwert des Trefferwürfels seiner Klasse plus Konstitutionsmodifikator. Auf jeder späteren Stufe darf der Spieler würfeln oder den in den Regeln genannten festen Durchschnitt nehmen. Dieser Festwert liegt um eins über der Hälfte des Würfelhöchstwerts: 7 für d12, 6 für d10, 5 für d8 und 4 für d6. Das Werkzeug verwendet diese Werte und addiert auf jeder Stufe den Konstitutionsmodifikator. Ein Kämpfer der fünften Stufe mit Konstitution +2 hat beispielsweise auf der ersten Stufe 12 HP und erhält auf jeder der vier weiteren Stufen 8 HP, insgesamt also 44 HP. Die Schätzung eignet sich als Grundwert für den Charakterbogen. Temporäre Trefferpunkte bilden einen getrennten Vorrat und sind nicht enthalten. Merkmale wie das Talent Zäh, die Zwergische Zähigkeit eines Hügelzwergs, Drakonische Widerstandskraft oder klassenspezifische Boni können den Endwert erhöhen und sollten nach der Berechnung ergänzt werden. Eine Änderung des Konstitutionswerts kann die HP ebenfalls rückwirkend verändern, weil sein Modifikator für jede Stufe gilt. Spielleiter können das Ergebnis nutzen, um neue Charaktere zu prüfen, vorgefertigte Helden vorzubereiten oder die Überlebensfähigkeit verschiedener Klassen zu vergleichen. Spieler können es vor der Entscheidung zwischen Würfeln und Durchschnitt beim Stufenaufstieg heranziehen. Kläre optionale Regeln und Hausregeln stets mit dem DM der Kampagne, da dieser Rechner die übliche feste Durchschnittsregel und keine zufälligen Trefferwürfe abbildet.

Trefferpunkte-Beispiele

CharakterMaximale HPBerechnung
Kämpfer Stufe 1, Konstitution +212 HP10 + 2
Kämpfer Stufe 5, Konstitution +244 HP12 + vier Zuwächse von 8
Magier Stufe 3, Konstitution +117 HP7 + zwei Zuwächse von 5

So berechnest du Charakter-HP

  1. Wähle die Charakterklasse, um den richtigen Trefferwürfel festzulegen.
  2. Gib die gesamte Charakterstufe von 1 bis 20 ein.
  3. Gib den Konstitutionsmodifikator ein, nicht den Konstitutionswert.
  4. Wähle Trefferpunkte berechnen und ergänze Boni aus Talenten oder Abstammung separat.

Häufig gestellte Fragen

Wie werden HP auf der ersten Stufe berechnet?

Sie entsprechen dem Höchstwert des Klassentrefferwürfels plus Konstitutionsmodifikator. Nach den Standardregeln wird auf der ersten Stufe nicht gewürfelt.

Gilt Konstitution auf jeder Stufe?

Ja, der aktuelle Konstitutionsmodifikator zählt einmal pro Charakterstufe. Eine spätere Änderung passt daher die maximalen HP für alle bereits erreichten Stufen an.

Würfelt dieser Rechner Trefferwürfel?

Nein, nach der ersten Stufe nutzt er den offiziellen festen Durchschnitt. Das ergibt eine deterministische Summe entsprechend der Durchschnittsoption beim Stufenaufstieg.

Sind temporäre Trefferpunkte enthalten?

Nein, sie werden getrennt verwaltet und erhöhen die maximalen HP nicht. Füge sie im Spiel gemäß dem gewährenden Effekt hinzu oder entferne sie.

Wird das Talent Zäh berücksichtigt?

Das Ergebnis enthält keine Talente oder Abstammungsmerkmale. Addiere nach der Berechnung für Zäh zwei HP pro Stufe.