BPM 轉毫秒計算器 - 延遲與混響時間表
將任意速度轉換為每種音符時值的毫秒數——標準、附點與三連音。
輸入每分鐘拍數,即可讀取從全音符到六十四分音符的精確毫秒時值,以及對應的赫茲 LFO 速率。
BPM 轉毫秒計算器 - 延遲與混響時間表
將任意速度轉換為每種音符時值的毫秒數——標準、附點與三連音。
一拍(四分音符)
500.00 ms
以下所有數值均由此拍長推導。
| 音符時值 | 標準 | 附點 | 三連音 | 速率 |
|---|---|---|---|---|
| 全音符 (1/1) | 2,000.00 ms | 3,000.00 ms | 1,333.33 ms | 0.500 Hz |
| 二分音符 (1/2) | 1,000.00 ms | 1,500.00 ms | 666.67 ms | 1.000 Hz |
| 四分音符 (1/4) | 500.00 ms | 750.00 ms | 333.33 ms | 2.000 Hz |
| 八分音符 (1/8) | 250.00 ms | 375.00 ms | 166.67 ms | 4.000 Hz |
| 十六分音符 (1/16) | 125.00 ms | 187.50 ms | 83.33 ms | 8.000 Hz |
| 三十二分音符 (1/32) | 62.50 ms | 93.75 ms | 41.67 ms | 16.000 Hz |
| 六十四分音符 (1/64) | 31.25 ms | 46.88 ms | 20.83 ms | 32.000 Hz |
每拍毫秒數 = 60,000 ÷ BPM。附點 = 標準 × 1.5,三連音 = 標準 × 2⁄3,赫茲速率 = 1000 ÷ ms。
為何要讓延遲和混響與速度同步
當基於時間的效果器時值與歌曲脈衝一致時,聲音會更有音樂性。精確設為八分音符的延遲會在音符間的空隙重複,而不是把它們塗抹在一起;十六分音符的混響預延遲讓人聲瞬態在尾音綻放前得以呼吸。此計算器即時完成運算:輸入工程速度,所有實用細分音符便以毫秒顯示,可直接貼入任何沒有速度同步開關的外掛程式中。
計算從一個關係開始:任意速度下,一拍(4/4 中的四分音符)持續 60,000 毫秒除以 BPM。120 BPM 時為 500 ms。其他時值都是簡單倍數——二分音符是拍長兩倍,八分音符是一半,十六分音符是四分之一。附點音符是標準時值的 1.5 倍,因此附點八分延遲(120 BPM 時 375 ms)能產生無數吉他與合成器旋律中經典的推進式回聲。三連音為標準值的三分之二,使延遲帶有滾動、搖擺的個性。
製作人遠不只將這些數值用於延遲。混響預延遲通常設在 1/64 到 1/16 之間,讓乾聲瞬態保持清晰。接近八分或四分音符的壓縮器釋放時間會使增益衰減隨律動起伏。噪聲門、顫音、自動聲像與 LFO 驅動的濾波器都受益於按音符長度定時,因此表格也顯示等效赫茲速率,適合外掛程式要求頻率而非時間時使用。
赫茲欄就是 1000 除以毫秒值:120 BPM 的四分音符等於 2 Hz,即每秒循環兩次。將 LFO 設為此速率,其擺動便會精確落在每拍上;使用八分音符速率可獲得雙倍速度的運動。
因為數值是純算術結果,它們適用於任何 DAW、硬體設備或效果踏板。若歌曲有速度變化,請分別計算每個段落,或在此處數值之間自動化延遲時間。對於半速感覺,把速度視為工程 BPM 的一半並讀取同一表格。
BPM 轉毫秒範例
常見速度及製作人最常用的延遲時間。
| 速度 / 音符時值 | 時間 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 120 BPM,四分音符 | 500.00 ms (2.000 Hz) | 經典四分音符延遲;2 Hz 的 LFO 在每拍脈衝。 |
| 120 BPM,附點八分音符 | 375.00 ms | 用於吉他與合成器琶音的推進式附點八分回聲。 |
| 140 BPM,十六分音符 | 107.14 ms | 緊湊的短延遲或混響預延遲,讓人聲保持靠前。 |
| 174 BPM,八分音符三連音 | 114.94 ms | 適合鼓打貝斯加花與搖擺節奏的滾動三連音延遲。 |
如何使用 BPM 轉毫秒計算器
- 輸入歌曲的 BPM,或按一下預設速度按鈕之一(90、120、128、140、174)。
- 讀取突顯的一拍數值——即四分音符的毫秒時值。
- 在表格中找到需要的音符時值,並選擇標準、附點或三連音欄。
- 把該毫秒值輸入延遲、預延遲、噪聲門或壓縮器釋放設定。
- 對於基於 LFO 的效果器,請使用赫茲速率欄而非毫秒值。
BPM 轉毫秒常見問題
將 BPM 轉換為毫秒的公式是什麼?
用 60,000 除以速度即可得到一拍的毫秒時長:60,000 ÷ 120 BPM = 500 ms。將拍長乘或除即可得到其他時值——二分音符為 ×2,八分音符為 ÷2,十六分音符為 ÷4,依此類推。
附點和三連音時值與標準音符有何不同?
附點音符持續標準時值的 1.5×,因此 120 BPM 的附點八分音符為 250 × 1.5 = 375 ms。三連音在兩個音符的空間放入三個音符,因此為標準時值的 2⁄3——120 BPM 的八分三連音為 250 × 2⁄3 ≈ 166.67 ms。
人聲應使用什麼延遲時間?
典型速度下約十六分音符的短延遲(100–130 ms)可增加厚度而沒有明顯重複;帶回授的四分音符延遲會形成可聽見的回聲,填補樂句間的空隙。許多混音師還將混響預延遲設為 1/32 或 1/16,讓乾輔音保持清晰。
為何表格顯示赫茲速率?
一些外掛程式以頻率而非時間表示調變速度。赫茲是每秒循環次數,因此速率 = 1000 ÷ 毫秒。120 BPM 的四分音符(500 ms)等於 2 Hz;將顫音或自動濾波 LFO 設為此速率,它便會精確隨拍移動。
這適用於任何拍號嗎?
適用。BPM 不論拍號都定義拍長;表中的音符時值是全音符的分數。在 6/8 或其他複拍子中,只需決定哪種時值承載脈衝(通常是附點四分音符)並讀取該列。
我的 DAW 有速度同步——還需要它嗎?
速度同步適用於支援它的外掛程式,但硬體設備、吉他踏板與舊外掛程式通常只接受毫秒。此表也適合創意偏移,例如從精確音樂時值開始,將延遲稍微偏離網格幾 ms 以獲得寬度。