時間碼轉影格數計算機

將小時、分鐘、秒與影格組成的時間碼轉換為精確的絕對影格數,適用於剪輯、動畫及製作流程。

將時間碼轉換為影格數
輸入非落格時間碼及其影格率。

關於時間碼與影格數換算

時間碼將經過的時間分為小時、分鐘、秒與影格,用來標示影片、電影、動畫或音訊中的精確位置。剪輯人員通常寫成 HH:MM:SS:FF,最後兩位表示目前這一秒內的影格偏移量。影格數則以從序列起點計量的連續整數表示相同位置。當應用程式、算圖流程、試算表或程式介面需要絕對影格編號,而非格式化的時間碼時,這種換算相當實用。 本計算機使用標準的非落格關係式。先將小時、分鐘與秒換算為總秒數,再乘以選定的影格率,最後加上影格欄位。例如,每秒 24 影格時,00:01:00:00 等於 60 乘以 24,也就是 1,440 影格。每秒 30 影格時,01:00:00:00 等於 108,000 影格。影格欄位必須小於影格率,因為它是一秒內的偏移量,而非另一個獨立數量。 影格率會影響結果,因為相同時長在不同影格率下包含的畫面數不同。電影專案常用 24 fps,廣播與網路影片常用 25 或 30 fps,慢動作或遊戲影片可能使用 50、60 或更高影格率。如果素材已做影格率適配,請輸入實際時間軸影格率,而不是拍攝影格率。計算機接受任何正數影格率,也能用於特殊的高影格率製作。 結果最好理解為從時間軸原點開始、以零為基準的距離。時間碼 00:00:00:00 得到影格數零,00:00:00:01 得到一。有些軟體將第一個可見畫面編為一。如果目標系統從一開始編號,請在計算值上加一。交換提示表、剪輯決策清單、動畫註記或算圖範圍前,請先確認編號慣例。 本工具刻意只做非落格運算。29.97 fps 等小數廣播影格率可使用落格時間碼,定期跳過時間碼標籤以對齊實際時鐘;它不會刪除真正的影片影格。完整的落格換算需要分號記法及其跳號規則。對整數影格率與非落格時間軸而言,這個直接公式能快速可靠地計算總影格數,適用於剪輯計算、鏡頭追蹤、字幕定時、算圖規劃與自動化指令碼。

時間碼換算範例

時間碼與影格率影格數計算過程
00:01:00:00,24 fps1,440六十秒乘以 24。
00:10:30:12,30 fps18,912630 秒乘以 30,再加 12。
01:00:00:00,25 fps90,0003,600 秒乘以 25。

如何由時間碼計算影格數

  1. 輸入來源時間碼的小時、分鐘、秒與影格欄位。
  2. 輸入時間軸影格率,單位為每秒影格數。
  3. 確認分鐘與秒小於 60,影格欄位小於影格率。
  4. 選取「計算影格數」,顯示絕對影格數。

時間碼轉影格數常見問題

時間碼轉影格數的公式是什麼?

將小時與分鐘換算為秒,加上秒欄位,乘以影格率,再加影格欄位,即得到相對於零時間碼的非落格絕對位置。

第零影格就是第一個影格嗎?

本計算機將 00:00:00:00 視為第零影格。有些製作系統將首個影格編為一;目標系統要求從一編號時,請加一。

影格率可以輸入 29.97 嗎?

欄位接受小數影格率,但本計算機使用直接的非落格運算。落格時間碼需要額外的跳號規則,才能精確對應實際時鐘。

為什麼影格欄位必須小於影格率?

時間碼的最後一個欄位標示目前這一秒內的影格。因此在 24 fps 下,有效偏移量為零至 23。

落格時間碼會刪除影片影格嗎?

不會。落格時間碼只會跳過指定的時間碼標籤,所有擷取的影片影格仍保留在媒體串流中。