D&D 5e屬性購點計算機
使用官方27點角色建立系統,計算六項屬性值的購點花費。
屬性值購點
將每項基礎屬性設為 8 至 15,計算總點數花費。
關於D&D 5e屬性購點系統
D&D 5e屬性購點計算機加總建立角色時六項標準屬性的花費:力量、敏捷、體質、智力、感知與魅力。依標準規則,每項屬性從 8 開始,玩家獲得 27 點來提升這些基礎值。從 8 提升至 13 時,每增加一點屬性花費一點購點;從 13 升至 14 需要兩點,再升至 15 又需兩點。屬性值 8 至 15 的完整花費依序為 0、1、2、3、4、5、7、9。
購點讓角色具有一致的起始潛力,同時保留有意義的取捨。一項 15 的屬性會用掉總預算的三分之一,因此專精多項屬性會壓縮其餘屬性的點數。較全面的組合能減少弱點,讓技能在更多情境中派上用場。兩種方式沒有絕對優劣。職業特性、護甲、豁免、專注、生命值、兼職門檻及戰役風格,都會影響哪種分配較合適。
請輸入尚未套用物種或血統屬性加值、專長、魔法物品,或後續屬性值提升的數值。購點只計算基礎屬性組合。標準購點不能購買低於 8 或高於 15 的屬性,即使其他角色建立選項之後會改變最終數值。遊戲主持人可核准不同預算或擴大範圍,但此處的官方27點計算不包含這些自訂規則。
剩餘點數可加快配置嘗試。零表示預算已用完,正數表示還可分配點數,負數表示選定屬性花費過高。例如,三項 15 與三項 8 恰好花費 27 點;三項 14 與三項 10 也花費 27 點,但起始配置更平均。用計算機核對規則後,還要考慮角色概念與隊伍定位,而非孤立地最佳化每個數字。請務必向主持人確認允許的建立方式,因為戰役也可能採用標準數組、擲骰屬性或自訂購點規則。
屬性購點範例
這些組合呈現屬性花費並非線性增加。
| 屬性值組合 | 花費 | 預算說明 |
|---|---|---|
| 15, 15, 15, 8, 8, 8 | 27 點 | 三項專精屬性 |
| 14, 14, 14, 10, 10, 10 | 27 點 | 用滿預算的均衡組合 |
| 13, 13, 13, 12, 12, 12 | 27 點 | 沒有高屬性的平均分配 |
如何使用屬性購點
- 為六項屬性分別輸入 8 至 15 的基礎值。
- 選擇「計算點數花費」,加總官方購點成本。
- 確認剩餘點數為零或正數。
- 在套用後續角色加值前調整屬性組合。
常見問題
標準5e購點提供角色多少點?
標準方式提供每位角色 27 點。分配前,六項屬性都從 8 開始。
為什麼 14 和 15 的花費較高?
官方花費表規定,超過 13 後每提升一點要花兩點,而非一點。這限制極端專精,並讓六項屬性之間有所取捨。
購點能得到基礎屬性 16 嗎?
標準購點的基礎屬性上限是 15。完成基礎組合後,角色建立加值可能提高最終屬性。
要輸入物種或血統加值嗎?
不用,計算機只需輸入購買的基礎屬性。之後再依戰役使用的角色選項套用允許的加值。
購點是唯一的官方建立方式嗎?
不是,團體也可使用標準數組或擲骰產生屬性。主持人決定開放的方式與任何選用規則。