Калькулятор экспериментов с пи и истинной случайностью
Оцените пи, распределяя случайные точки по квадрату и измеряя долю попавших внутрь четверти круга.
Используйте 128 бит атмосферного шума RANDOM.ORG как начальное состояние эксперимента.
Об экспериментах с пи
Примеры экспериментов с пи
| Эксперимент | Типичный результат | Что показывает |
|---|---|---|
| 1,000 случайных точек | Примерно от 3.0 до 3.3 | Быстрая демонстрация с заметными колебаниями выборки. |
| 10,000 случайных точек | Часто около 3.14 | Практичный баланс скорости и полезной точности оценки. |
| 100,000 случайных точек | Обычно ближе к 3.1416 | Больше наблюдений обычно уменьшает случайную ошибку. |
Как провести эксперимент с пи
- Выберите истинно случайный атмосферный шум или локальный CSPRNG браузера.
- Введите целый объём выборки от 100 до 1,000,000 точек.
- Нажмите «Запустить эксперимент с пи» и немного подождите при запросе атмосферной энтропии.
- Сравните оценку пи и число внутренних точек с ожидаемым геометрическим отношением.
Вопросы об экспериментах с пи
Почему этот эксперимент оценивает пи?
Площадь единичной четверти круга равна пи, делённому на четыре, а площадь окружающего единичного квадрата — единице. Поэтому равномерно случайная точка попадает в четверть круга с вероятностью пи, делённой на четыре.
Почему результат каждый раз меняется?
Каждый запуск использует новую случайную выборку, поэтому наблюдаемая доля естественно колеблется. Большие выборки обычно колеблются меньше, но ни один конечный случайный запуск не гарантирует более близкий результат.
Что такое случайность атмосферного шума?
RANDOM.ORG измеряет непредсказуемый атмосферный радиошум и преобразует его в случайные значения. Калькулятор использует их как энтропию для инициализации генератора, создающего множество координат для моделирования.
Что будет, если RANDOM.ORG недоступен?
Калькулятор переходит на криптографически стойкий генератор браузера и честно показывает предупреждение. Эксперимент продолжается локально, а метка источника указывает фактически использованный вариант.
Сколько точек использовать?
Десять тысяч точек подходят для быстрой демонстрации на занятии, а сто тысяч обычно дают более устойчивый результат. Ошибка Монте-Карло уменьшается медленно, поэтому для очень высокой точности нужно намного больше точек, чем допускает этот интерактивный инструмент.