끝점 계산기
알려진 끝점 하나와 중점으로 선분의 나머지 끝점을 구합니다.
미지의 끝점 좌표
같은 좌표계에서 끝점 하나와 중점을 입력하세요.
미지의 끝점 구하기
선분에는 두 끝점과 그 사이의 정확한 가운데에 있는 중점이 있습니다. 직교좌표 평면에서 중점의 x좌표는 두 끝점 x좌표의 평균이고, y좌표는 두 끝점 y좌표의 평균입니다. 끝점 하나와 중점을 알면 이 평균 식을 변형해 다른 끝점을 구할 수 있습니다. 미지의 x좌표는 중점 x좌표의 두 배에서 알려진 x좌표를 뺀 값입니다. y좌표도 같은 방식으로 구합니다.
이 계산이 성립하는 이유는 중점이 선분을 같은 방향과 크기를 가진 두 변위로 나누기 때문입니다. 알려진 끝점에서 수평과 수직으로 일정한 양만큼 이동하면 중점에 도달합니다. 중점에서 같은 변위를 반복하면 미지의 끝점에 도달합니다. 뺄셈 공식은 중점에 대한 이러한 점대칭을 나타냅니다. 모든 사분면에서 사용할 수 있으며 음수, 영, 소수, 정수 좌표를 받습니다. 두 좌표 성분을 독립적으로 다룰 수 있어 거리나 기울기를 계산할 필요가 없습니다.
끝점 문제는 좌표기하, 해석기하, 컴퓨터 그래픽, 지도 제작, 측량, 설계 및 벡터 응용에서 자주 등장합니다. 중점 공식을 변형하는 대수 연습 문제로도 쓰입니다. 이 계산기는 구한 순서쌍을 표시한 다음 알려진 끝점과 평균을 내어 확인합니다. 확인용 좌표쌍은 입력한 중점을 재현해야 합니다. 일치하면 결과가 두 좌표 방정식을 모두 만족합니다. 필요할 때는 표시값을 소수점 아래 여덟 자리로 반올림하며, 일반 정수나 짧은 소수는 읽기 쉬운 형태로 표시합니다.
각 x좌표는 중점의 x좌표와, 각 y좌표는 중점의 y좌표와 맞춰야 합니다. 좌표에는 순서가 있으므로 x와 y를 바꾸면 점이 달라집니다. 끝점과 선분 길이도 구분하세요. 이 도구에는 두 점 사이의 길이가 아니라 x가 이이고 y가 삼인 점과 같은 위치가 필요합니다. 두 입력은 같은 좌표 척도와 기준 원점을 사용해야 합니다. 삼차원에서는 z에도 같은 공식을 적용하면 되지만, 이 계산기는 표준 이차원 평면을 다룹니다. 세 점을 그려 눈으로 확인할 수도 있습니다. 중점은 선분 위에 있어야 하며, 두 절반의 수평 및 수직 변화량이 각각 같아야 합니다.
끝점 계산 예시
| 알려진 점과 중점 | 미지의 끝점 | 확인 |
|---|---|---|
| 점 (2, 3), 중점 (5, 7) | (8, 11) | 끝점 좌표의 평균을 구하면 (5, 7)이 됩니다. |
| 점 (-3, 4), 중점 (1.5, -2) | (6, -8) | 음수와 소수 좌표도 정상적으로 계산됩니다. |
| 점 (0, 0), 중점 (-2, 3) | (-4, 6) | 이 경우 중점 좌표는 미지의 끝점 좌표의 절반입니다. |
다른 끝점 구하는 방법
- 알려진 끝점의 x좌표와 y좌표를 입력하세요.
- 중점의 해당 x좌표와 y좌표를 입력하세요.
- 나머지 끝점 구하기를 선택해 알려진 점을 중점에 대해 점대칭 이동하세요.
- 표시된 중점 확인값이 원래 중점과 일치하는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
미지의 끝점을 구하는 공식은 무엇인가요?
중점의 각 좌표를 두 배로 한 뒤 알려진 끝점의 대응 좌표를 빼세요. x와 y에 각각 적용합니다.
좌표가 음수여도 되나요?
네, 모든 사분면의 좌표를 사용할 수 있습니다. 두 배로 하거나 뺄셈할 때 음수 부호를 유지하세요.
결과는 어떻게 확인하나요?
알려진 끝점과 계산한 끝점의 x좌표 평균을 구하고 y좌표 평균도 구하세요. 두 평균값은 원래 중점의 좌표와 같아야 합니다.
끝점 순서가 중요한가요?
어느 끝점을 알려진 점으로 사용해도 됩니다. 계산기는 항상 입력한 중점의 반대쪽에 있는 점을 반환합니다.
삼차원에서도 사용할 수 있나요?
네, z좌표에도 같은 중점 공식 변형을 적용할 수 있습니다. 이 계산기는 이차원 순서쌍용으로 설계되었습니다.