Y Plus 계산기

직교 좌표를 변환하고 회전한 벡터의 Y축 양의 방향 성분을 구하세요.

좌표 및 벡터 계산기
X 좌표, Y 좌표와 반시계 방향 회전 각도를 입력하세요.

Y+ 좌표 계산 안내

Y+ 좌표는 좌표축을 회전한 후 점이나 벡터의 수직 성분을 나타냅니다. 이 계산기는 원래의 X, Y 좌표 쌍에 표준 2차원 회전 행렬을 적용합니다. 변환된 X 좌표, Y축 양의 방향 성분과 벡터 크기를 표시합니다. 이러한 결과는 힘의 분해, 도면 방향 변경, 운동 분석, 지역 좌표계와 전역 좌표계 사이의 측정값 변환에 유용합니다. 반시계 방향 각도 θ에 대해 변환된 좌표는 x′ = x cos θ − y sin θ 및 y′ = x sin θ + y cos θ입니다. 도 단위로 입력한 각도는 삼각함수를 계산하기 전에 라디안으로 변환합니다. 양의 각도는 반시계 방향, 음의 각도는 시계 방향으로 회전합니다. 순수 회전은 벡터를 늘이거나 줄이지 않으므로 크기 √(x² + y²)는 변하지 않습니다. 이 불변량으로 계산 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다. 좌표 변환은 물리와 공학 전반에서 사용됩니다. 기울어진 부품을 따라 측정한 힘을 수평 및 수직 성분으로 분해하거나 측량점을 새로운 기준선에 맞출 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽에서는 같은 행렬로 꼭짓점을 회전하며, 로봇 공학에서는 관련 행렬로 서로 다른 기준 좌표계에서 위치를 표현합니다. 변환된 Y+ 값은 선택한 좌표계의 Y축 양의 방향 성분입니다. 회전한 점이 해당 방향의 음의 쪽에 있으면 값이 음수가 될 수도 있습니다. X와 Y에는 같은 단위를 사용하세요. X가 미터 단위이면 Y도 미터여야 하며, 변환된 좌표와 벡터 크기 역시 미터로 표시됩니다. 각도는 무차원량이지만 이 계산기에는 도 단위로 입력해야 합니다. 90도나 180도 등으로 회전하면 0에 가까운 작은 부동소수점 값이 나타날 수 있습니다. 표시 결과는 소수점 이하 여섯 자리로 반올림하여 이러한 수치 오차를 처리합니다. 이 도구는 원점을 중심으로 평면 회전을 수행합니다. 다른 점을 중심으로 회전하려면 먼저 그 점의 좌표를 빼고, 얻은 벡터를 회전한 다음 중심 좌표를 다시 더하세요.

Y+ 계산 예시

입력출력해석
x = 3, y = 4, θ = 90°x′ = -4, y′ = 3, 크기 = 5반시계 방향으로 사분의 일 회전
x = 6, y = 8, θ = 0°x′ = 6, y′ = 8, 크기 = 10회전 없음
x = 10, y = 0, θ = 30°x′ = 8.660254, y′ = 5, 크기 = 10수평 벡터를 위쪽으로 회전

Y+ 계산 방법

  1. Y와 같은 단위로 원래 X 좌표를 입력하세요.
  2. 원래 Y 좌표를 입력하세요.
  3. 반시계 방향은 양수, 시계 방향은 음수로 각도를 도 단위로 입력하세요.
  4. Y+ 계산을 선택하고 변환된 좌표와 변하지 않은 벡터 크기를 확인하세요.

자주 묻는 질문

이 계산기에서 Y+는 무엇을 뜻하나요?

Y+는 좌표계를 회전한 후 Y축 양의 방향으로 변환된 성분입니다. y′ = x sin θ + y cos θ로 계산합니다.

CFD 벽면 y-plus를 계산하나요?

아니요. 이 페이지는 좌표와 벡터 변환을 수행합니다. CFD 벽면 y-plus는 유체 밀도, 마찰 속도, 벽면 거리와 점도를 사용합니다.

벡터 크기가 그대로인 이유는 무엇인가요?

회전은 방향만 바꾸고 길이는 바꾸지 않습니다. 회전 행렬은 직교 행렬이므로 √(x² + y²)와 √(x′² + y′²)가 같습니다.

음의 회전 각도를 입력해도 되나요?

네. 음의 각도는 벡터를 시계 방향으로 회전합니다. 양의 각도는 수학의 표준 규약에 따라 반시계 방향으로 회전합니다.

어떤 단위를 사용해야 하나요?

X와 Y의 단위가 같다면 어떤 길이 또는 성분 단위든 사용할 수 있습니다. 변환된 좌표와 벡터 크기에도 같은 단위가 유지됩니다.