D&D 5e 포인트 구매 계산기

공식 27점 캐릭터 생성 방식으로 여섯 능력치의 비용을 계산합니다.

능력치 포인트 구매
각 기본 능력치를 8~15로 정해 총 포인트 비용을 계산하세요.

D&D 5e 포인트 구매 방식 안내

D&D 5e 포인트 구매 계산기는 캐릭터 생성에 사용하는 여섯 기본 능력치인 근력, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력의 비용을 합산합니다. 표준 규칙에서는 모든 능력치가 8에서 시작하며 플레이어는 기본값을 높일 27점을 받습니다. 8에서 13까지는 능력치를 하나 올릴 때마다 포인트 하나가 듭니다. 13에서 14로 올리려면 두 점이 들고, 15로 올리려면 두 점이 더 필요합니다. 8~15 능력치의 총비용은 각각 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9입니다. 포인트 구매는 캐릭터에게 일관된 시작 잠재력을 주면서 의미 있는 선택을 유지합니다. 능력치 15는 전체 예산의 삼분의 일을 사용하므로 여러 능력에 특화하면 나머지에 쓸 점수가 줄어듭니다. 고른 배분은 약점을 줄이고 더 다양한 상황에서 기술을 활용하게 합니다. 어느 쪽도 무조건 최선은 아닙니다. 클래스 특성, 갑옷, 내성 굴림, 집중, 생명점, 다중 클래스 조건 및 캠페인 스타일에 따라 유용한 배분이 달라집니다. 종족이나 혈통의 능력치 증가, 재주, 마법 물품 또는 이후 능력치 향상을 적용하기 전 값을 입력하세요. 포인트 구매는 기본 배분만 계산합니다. 다른 캐릭터 생성 선택지로 나중에 최종값이 달라지더라도 표준 구매로는 8 미만이나 15 초과 능력치를 살 수 없습니다. 게임 마스터가 다른 예산이나 확대된 범위를 허용할 수 있지만, 그러한 자체 규칙은 여기에 표시되는 공식 27점 계산에 포함되지 않습니다. 남은 포인트를 보며 빠르게 여러 조합을 시도할 수 있습니다. 0은 예산을 모두 썼다는 뜻이고, 양수는 더 배분할 수 있다는 뜻이며, 음수는 선택한 능력치 비용이 너무 크다는 뜻입니다. 예를 들어 15 세 개와 8 세 개는 정확히 27점입니다. 14 세 개와 10 세 개도 27점이며 더 고른 시작 구성을 만듭니다. 계산기로 규칙을 확인한 다음, 숫자 각각만 최적화하기보다 캐릭터 콘셉트와 파티 역할을 고려하세요. 캠페인에서 표준 배열, 주사위 능력치 또는 자체 구매 규칙을 사용할 수도 있으므로 허용된 생성 방식을 게임 마스터에게 반드시 확인하세요.

포인트 구매 예시

다음 배분은 능력치 비용이 일정하게 증가하지 않음을 보여 줍니다.

능력치 배열비용예산 구성
15, 15, 15, 8, 8, 827점세 능력치에 특화
14, 14, 14, 10, 10, 1027점예산을 모두 쓰는 균형 잡힌 배열
13, 13, 13, 12, 12, 1227점높은 능력치 없이 고르게 배분

포인트 구매 사용 방법

  1. 여섯 능력치 각각에 8~15의 기본값을 입력하세요.
  2. 포인트 비용 계산을 선택해 공식 비용을 합산하세요.
  3. 남은 포인트가 0 이상인지 확인하세요.
  4. 이후 캐릭터 보너스를 적용하기 전에 배분을 조정하세요.

자주 묻는 질문

표준 5e 포인트 구매에서 캐릭터는 몇 점을 받나요?

표준 방식은 캐릭터마다 27점을 제공합니다. 포인트 배분 전 여섯 능력치는 모두 8에서 시작합니다.

14와 15의 비용이 더 큰 이유는 무엇인가요?

공식 비용표에서는 13을 넘겨 한 단계 올릴 때 한 점이 아니라 두 점이 듭니다. 극단적인 특화를 제한하고 여섯 능력치 사이에서 선택과 절충을 만들기 위한 구조입니다.

포인트 구매로 기본 능력치 16을 만들 수 있나요?

표준 구매의 기본 능력치 상한은 15입니다. 기본 배열을 완성한 뒤 캐릭터 생성 보너스로 최종값이 높아질 수는 있습니다.

종족이나 혈통 보너스도 입력하나요?

아니요. 계산기에는 구매한 기본 능력치만 입력하세요. 허용된 보너스는 캠페인의 캐릭터 선택지에 따라 나중에 적용합니다.

포인트 구매만 공식 생성 방식인가요?

아니요. 표준 배열이나 주사위로 굴린 능력치를 사용할 수도 있습니다. 가능한 방식과 선택 규칙은 게임 마스터가 정합니다.