D&D 5E 생명력 계산기
직업, 레벨, 건강 수정치와 공식 생명력 주사위 평균값으로 캐릭터 HP를 계산하세요.
캐릭터 생명력
첫 레벨의 주사위 최댓값과 이후 레벨의 평균 생명력으로 최대 HP를 추정합니다.
D&D 5E 생명력 안내
생명력은 던전 앤 드래곤 제5판 캐릭터가 의식을 잃기 전까지 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지 나타냅니다. 캐릭터의 직업이 생명력 주사위 크기를 결정하며, 캐릭터 레벨마다 건강 수정치를 한 번 더합니다. 바바리안은 가장 큰 d12, 파이터·팔라딘·레인저는 d10, 여러 다재다능한 직업은 d8, 소서러와 위저드는 d6을 사용합니다. 이 계산기는 캐릭터 생성과 레벨 상승 때 흔히 사용하는 예측 가능한 평균값 방식을 따릅니다.
첫 레벨에서는 직업 생명력 주사위의 최댓값에 건강 수정치를 더한 생명력을 얻습니다. 이후 각 레벨에서는 주사위를 굴리거나 규칙에 명시된 고정 평균값을 선택할 수 있습니다. 고정값은 주사위 최댓값의 절반보다 하나 큰 값으로, d12는 7, d10은 6, d8은 5, d6은 4입니다. 이 도구는 해당 고정값을 사용하고 모든 레벨에 건강 수정치를 더합니다. 예를 들어 건강 수정치가 +2인 오 레벨 파이터는 첫 레벨에 12 HP를 얻고 이후 네 레벨마다 8 HP씩 얻어 총 44 HP가 됩니다.
이 추정치는 캐릭터 시트의 기본값으로 보는 것이 좋습니다. 임시 생명력은 별도 자원으로 포함되지 않습니다. 강인함 재주, 언덕 드워프의 드워프 강인함, 용의 회복력이나 직업별 추가 효과는 최종 합계를 높일 수 있으므로 계산 후 따로 더해야 합니다. 건강 능력치가 바뀌면 수정치가 모든 레벨에 적용되므로 HP도 소급해서 달라질 수 있습니다.
던전 마스터는 새 캐릭터 확인, 사전 제작 캐릭터 준비, 직업 간 생존력 비교에 결과를 활용할 수 있습니다. 플레이어는 레벨 상승 시 주사위를 굴릴지 평균값을 택할지 결정하기 전에 참고할 수 있습니다. 이 계산기는 무작위 생명력 주사위 굴림이 아니라 표준 고정 평균값 규칙을 사용하므로 선택 규칙과 자체 조정은 항상 해당 캠페인의 DM과 확인하세요.
생명력 예시
| 캐릭터 | 최대 HP | 계산 |
|---|---|---|
| 레벨 1 파이터, 건강 +2 | 12 HP | 10 + 2 |
| 레벨 5 파이터, 건강 +2 | 44 HP | 12 + 8씩 네 번 증가 |
| 레벨 3 위저드, 건강 +1 | 17 HP | 7 + 5씩 두 번 증가 |
캐릭터 HP 계산 방법
- 캐릭터 직업을 선택해 알맞은 생명력 주사위를 설정하세요.
- 전체 캐릭터 레벨을 1~20으로 입력하세요.
- 건강 능력치가 아닌 건강 수정치를 입력하세요.
- 생명력 계산을 선택한 뒤 재주나 종족 보너스는 별도로 더하세요.
자주 묻는 질문
첫 레벨 HP는 어떻게 계산하나요?
직업 생명력 주사위의 최댓값에 건강 수정치를 더합니다. 표준 규칙에서는 첫 레벨에 주사위를 굴리지 않습니다.
건강 수정치는 모든 레벨에 적용되나요?
네. 현재 건강 수정치가 캐릭터 레벨마다 한 번씩 적용됩니다. 따라서 나중에 수정치가 바뀌면 기존 모든 레벨의 최대 HP가 조정됩니다.
계산기에서 생명력 주사위를 굴리나요?
아니요. 첫 레벨 이후에는 공식 고정 평균값을 사용합니다. 레벨 상승 시 평균값을 선택한 경우와 같은 확정적인 합계를 제공합니다.
임시 생명력도 포함되나요?
아니요. 임시 생명력은 따로 기록하며 최대 HP를 높이지 않습니다. 게임 중 이를 부여한 효과에 따라 추가하거나 제거하세요.
강인함 재주도 반영되나요?
표시된 결과에는 재주나 종족 특성이 포함되지 않습니다. 계산 후 강인함 재주에 해당하는 레벨당 두 HP를 더하세요.