오디오 속도 변경기 - 음정과 배속 개별 조절

스튜디오급 Signalsmith Stretch 엔진으로 음정을 ±12반음, 속도를 0.25×부터 4×까지 각각 조절하고 WAV 또는 MP3로 내보내세요. 모든 작업은 기기 안에서 이루어집니다.

파일을 불러온 뒤 반음 단위로 음정을 설정하고(0은 원래 음정 유지), 속도를 정한 다음(1×는 원래 속도와 길이 유지) 처리하세요. 음정과 속도는 서로 영향을 주지 않습니다. 음정을 바꿔도 길이는 정확히 유지되며, 속도를 바꿔도 음정은 유지됩니다. 아무것도 업로드하지 않습니다.

오디오 속도 변경기 - 음정과 배속 개별 조절
스튜디오급 Signalsmith Stretch 엔진으로 음정을 ±12반음, 속도를 0.25×부터 4×까지 각각 조절하고 WAV 또는 MP3로 내보내세요. 모든 작업은 기기 안에서 이루어집니다.
0 st

0 st는 원래 음정을 유지합니다. 반음 하나는 피아노 건반 한 칸입니다. +12 st는 한 옥타브 위, −12 st는 한 옥타브 아래입니다. 음정을 바꿔도 길이는 변하지 않습니다.

속도는 템포와 길이만 바꾸며, 음정은 위 슬라이더의 설정을 유지합니다. 기본값 1×에서는 시간 길이가 바뀌지 않습니다.

음정: 0 st · 속도: 1.00× · 길이: 100%

변경 후 길이: 100% (원본 대비)

속도가 1× 일 때 10:00 파일의 길이 10:00.

출력 길이 = 입력 길이 ÷ 속도이며, 음정 배율 = 2의 (반음 수 ÷ 12)제곱입니다. 둘은 독립적입니다. +3 st와 1×에서는 길이가 100%로 유지되고, 0 st와 2×에서는 조성을 유지하면서 길이만 절반이 됩니다.

기기 내 처리 전용: 파일 디코딩, 시간 늘이기와 줄이기, 재인코딩이 모두 기기에서 이루어지며 서버로 전송되지 않습니다.

음정 및 속도 변경기 소개

이 도구는 완전히 독립적인 두 설정으로 오디오 파일의 음정과 속도를 바꿉니다. 기본 조절 항목은 피아노 건반 간격에 해당하는 반음 단위의 음정 변경입니다. +3 st로 설정하면 모든 음이 건반 세 칸만큼 높아지지만 파일 길이는 정확히 유지됩니다. −12 st로 설정하면 전체 음정이 한 옥타브 내려가며 원래 템포는 그대로입니다. 또 다른 항목인 재생 속도는 원래 속도의 4분의 1부터 네 배까지 조절할 수 있고, 음정은 설정한 값에 고정한 채 템포와 길이를 바꿉니다. 기본값 1×를 그대로 두면 원래 속도가 유지되며, 표시창에서 길이가 원본의 100%인지 확인할 수 있습니다. 내부 처리는 Signalsmith Stretch로 이루어집니다. 오픈 소스 스튜디오급 시간 신축 및 음정 변경 엔진으로, WebAssembly로 컴파일되어 브라우저 안에서만 실행됩니다. 겹치는 오디오 블록을 주파수 분석하고 새 음정과 템포로 재구성해 단순한 그래뉼러 방식보다 어택은 또렷하게, 목소리는 자연스럽게 유지합니다. 몇 반음 바꾼 보컬도 알아듣기 쉽고, 반속으로 낮춘 음악도 따라 연습하기에 충분히 선명합니다. 오래된 브라우저나 엄격한 콘텐츠 보안 정책 때문에 WASM 엔진을 불러오지 못하면 내장 WSOLA 그래뉼러 시간 신축기로 자동 전환하고 결과에 알립니다. 엔진 표시에는 Signalsmith(스튜디오 품질) 또는 WSOLA(대체)가 나타나므로 다운로드할 파일이 어느 엔진에서 만들어졌는지 알 수 있습니다. 대표적인 용도는 두 설정에 따라 나뉩니다. 음정만 변경할 때는 반주를 부르기 편한 조성으로 옮기거나, 반음 낮게 녹음된 소리를 보정하거나, 다람쥐처럼 빨라지는 효과 없이 목소리를 높이거나 낮출 수 있습니다. 속도만 변경할 때는 솔로를 0.5×로 늦춰 원래 조성에서 익히거나, 강의자의 목소리를 만화처럼 바꾸지 않고 1.5×로 듣거나, 빠른 말을 0.75×로 조금 늦춰 녹취할 수 있습니다. 설정이 독립적이므로 두 반음 올리면서 10퍼센트 빠르게 만드는 작업도 중간 렌더링 없이 한 번에 할 수 있습니다. 계산 결과는 실시간으로 표시됩니다. 출력 길이는 입력 길이를 속도로 나눈 값이고, 음정 배율은 2의 (반음 수를 12로 나눈 값)제곱입니다. 렌더링 응답성을 유지하기 위해 십 분을 넘는 파일은 받지 않으므로 먼저 잘라 주세요. 디코딩, 시간 신축, WAV 또는 192 kbps MP3 인코딩이 모두 기기에서 이루어져 업로드도 대기열도 없습니다.

자주 쓰는 음정과 속도 설정

목적에 맞게 음정과 속도를 설정하세요. 처리 전에는 예상 길이가 표시되고, 처리 후 엔진 항목에는 스튜디오급 WASM 엔진과 대체 엔진 중 무엇을 사용했는지 표시됩니다.

목표설정이유
반주를 내 음역에 맞게 조옮김+3 st, 속도 1×, WAV음정은 세 반음 올라가고 길이는 100%로 유지되어 클릭 트랙이나 가사 시트와 타이밍이 맞습니다.
속도를 늦추지 않고 내레이션을 낮게−4 st, 속도 1×길이를 유지하는 음정 변경이라 테이프 감속처럼 말이 늘어지지 않고 원래 호흡과 속도를 유지합니다.
빠른 기타 솔로를 원래 조성으로 연습0 st, 0.5×, WAV반속에서도 조성이 유지되어 함께 연주할 수 있습니다. WAV를 쓰면 다시 내보낼 때 손실 압축 흔적이 누적되지 않습니다.
60분 강의를 더 빨리 듣기0 st, 1.5×, MP3 — 192 kbps한 시간이 40분으로 줄고 목소리는 자연스럽게 유지됩니다. 음정이 그대로라 강의자가 만화 캐릭터가 아니라 경쾌하게 말하는 것처럼 들립니다.
나이트코어 스타일 편집+4 st와 1.25× 동시 적용한 번에 두 설정을 적용합니다. 음정 상승과 템포 상승을 따로 정하므로 리샘플링처럼 함께 묶인 결과 대신 각각 취향대로 조절할 수 있습니다.
곡을 E 스탠더드에서 D 스탠더드로 낮추기−2 st, 속도 1×두 반음 내리면 한 음 낮춘 튜닝과 일치하며, 재생 길이가 같아 반주에 맞춰 연습할 수 있습니다.

브라우저에서 음정과 속도를 바꾸는 방법

  1. 최대 10분 길이의 오디오 파일을 불러오세요. 브라우저가 디코딩할 수 있는 MP3, M4A/AAC, OGG/Opus, FLAC, WAV, WebM을 사용할 수 있습니다. 디코딩 후 길이, 샘플 레이트, 채널 수가 표시됩니다.
  2. 반음 슬라이더나 −1 st 및 +1 st 버튼으로 −12부터 +12까지 음정을 조절하세요. 0 st는 원래 음정을 유지하며, 음정 변경은 길이에 영향을 주지 않습니다.
  3. 0.25×부터 4×까지 재생 속도를 선택하거나 기본값 1×로 원래 속도를 유지하세요. 원본 대비 새 길이의 백분율과 이 파일의 정확한 출력 길이가 즉시 표시됩니다.
  4. WAV 또는 MP3 — 192 kbps를 선택하고 '오디오 처리'를 누르세요. Signalsmith Stretch WASM 엔진으로 기기에서 처리하며, 엔진을 불러오지 못하면 내장 WSOLA로 대체합니다. 결과 패널에 사용된 엔진이 표시됩니다.
  5. 플레이어에서 결과를 미리 듣고 파일을 다운로드하세요.

음정 및 속도 변경 FAQ

오디오가 서버에 업로드되나요?
아니요. 브라우저 내장 코덱으로 파일을 디코딩하고, 페이지 안의 Signalsmith Stretch WebAssembly 엔진 또는 내장 JavaScript 대체 엔진으로 처리한 뒤 기기에서 재인코딩합니다. 아무것도 전송하지 않으며, 도구를 불러온 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.
음정과 속도는 정말 독립적인가요?
네. 몇 반음을 바꾸든 길이는 정확히 원본의 100%로 유지되며, 속도만 바꾸면 모든 음이 원래 음정을 유지합니다. 둘을 함께 설정해 한 번에 처리할 수도 있습니다. 속도를 유지하면서 음정을 바꾸려면 기본값 1×를 그대로 두세요.
어떤 엔진을 사용하며 WSOLA 대체 엔진은 무엇인가요?
주 엔진은 Signalsmith Stretch입니다. 오픈 소스 스튜디오급 시간 신축 및 음정 변경 라이브러리를 WebAssembly로 컴파일해 오프라인 오디오 그래프로 실행합니다. 아주 오래된 브라우저나 WASM 차단 정책으로 불러올 수 없으면 순수 JavaScript로 작성된 내장 WSOLA 그래뉼러 시간 신축기를 사용합니다. 결과 패널에는 항상 출력을 만든 엔진이 표시됩니다.
속도 설정은 파일 길이에 어떤 영향을 주나요?
출력 길이는 입력 길이를 속도로 나눈 값입니다. 2×에서 10:00 파일은 5:00(원본의 50%), 0.5×에서는 20:00(200%)이 됩니다. 음정 설정은 길이에 영향을 주지 않습니다. 표시창은 이를 실시간으로 계산하고 파일을 불러오면 정확한 출력 길이도 보여 줍니다.
왜 10분 제한이 있나요?
오프라인 시간 신축은 파일 전체를 한 번에 렌더링하며, 길어질수록 메모리 사용량과 처리 시간이 늘어납니다. 특히 느린 속도에서는 출력이 입력보다 길어집니다. 약 십 분을 넘으면 브라우저 탭에서 대기 시간과 메모리 부담이 지나치게 커져 더 긴 파일은 받지 않습니다. 먼저 자르거나 구간별로 처리하세요.
얼마나 음정을 바꿔야 자연스럽게 들리나요?
Signalsmith 엔진에서 위아래로 몇 반음 정도는 처리 흔적이 거의 들리지 않습니다. 약 ±7 st를 넘으면 길이를 유지하는 어떤 방식이든 음색에 변화가 생깁니다. 포먼트가 음정과 함께 이동해 목소리에 약간 합성음 느낌이 납니다. 이는 결함이 아니라 효과 자체의 특성이며, 과감한 창작에서는 오히려 원하는 소리입니다.
어떤 내보내기 형식을 골라야 하나요?
편집기로 가져가거나 다시 처리할 결과라면 추가 손실이 없는 WAV를 선택하세요. 감상과 공유에는 192 kbps MP3가 좋습니다. 훨씬 작고 대부분의 소스에서 차이를 알아채기 어렵습니다. 다만 MP3로 내보낼 때마다 손실 인코딩이 한 번 더 누적된다는 점을 기억하세요.