BPMからミリ秒計算 - ディレイとリバーブ時間表

どんなテンポも、ストレート、付点、3連符の各音価のミリ秒へ変換します。

BPMを入力すると、全音符から64分音符までの正確なミリ秒タイミングと、対応するヘルツのLFOレートを確認できます。

BPMからミリ秒計算 - ディレイとリバーブ時間表
どんなテンポも、ストレート、付点、3連符の各音価のミリ秒へ変換します。
1拍(4分音符)
500.00 ms

以下のすべての値はこの拍の長さから導かれます。

音価ストレート付点3連符レート
全音符 (1/1)2,000.00 ms3,000.00 ms1,333.33 ms0.500 Hz
2分音符 (1/2)1,000.00 ms1,500.00 ms666.67 ms1.000 Hz
4分音符 (1/4)500.00 ms750.00 ms333.33 ms2.000 Hz
8分音符 (1/8)250.00 ms375.00 ms166.67 ms4.000 Hz
16分音符 (1/16)125.00 ms187.50 ms83.33 ms8.000 Hz
32分音符 (1/32)62.50 ms93.75 ms41.67 ms16.000 Hz
64分音符 (1/64)31.25 ms46.88 ms20.83 ms32.000 Hz

1拍あたりのms = 60,000 ÷ BPM。付点 = ストレート × 1.5、3連符 = ストレート × 2⁄3、Hzレート = 1000 ÷ ms。

ディレイとリバーブをテンポに同期すべき理由

時間系エフェクトは、そのタイミングがトラックの脈拍と揃うと音楽的に聞こえます。正確に8分音符へ設定したディレイは、音符に重なって濁らせるのではなく、音符の間の隙間で繰り返します。16分音符のリバーブ・プリディレイは、尾音が広がる前にボーカルのトランジェントを息づかせます。この計算機なら、プロジェクトのテンポを入力するだけで、役立つすべての細分値がミリ秒で即座に表示され、テンポ同期スイッチのないプラグインにも貼り付けられます。 計算は一つの関係から始まります。どのテンポでも、1拍(4/4の4分音符)の長さは60,000ミリ秒をBPMで割ったものです。120 BPMなら500 msです。ほかの値は単純な倍数です。2分音符は拍の2倍、8分音符は半分、16分音符は4分の1です。付点音符はストレート値の1.5倍なので、付点8分ディレイ(120 BPMで375 ms)は、多くのギターやシンセのラインで聞かれる定番の推進力あるエコーを生みます。3連符はストレート値の3分の2で、ディレイに転がるようなスウィング感を与えます。 プロデューサーはこの数値をディレイ以外にも使います。リバーブのプリディレイは、ドライなトランジェントを明瞭に保つため、1/64から1/16に設定されることが多いです。8分または4分音符に近いコンプレッサーのリリースは、グルーヴに合わせてゲインリダクションを脈動させます。ゲート、トレモロ、オートパン、LFO駆動フィルターも音価ベースのタイミングの恩恵を受けるため、表には時間ではなく周波数を求めるプラグインに便利な等価ヘルツレートもあります。 ヘルツ列はミリ秒値を1000で割ったものです。120 BPMの4分音符は2 Hz、つまり毎秒2回の周期です。LFOをこのレートにすると揺れは正確に各拍へ着地し、8分音符レートなら倍速の動きになります。 値は純粋な算術なので、どのDAW、ハードウェア機器、ペダルでも正確です。曲にテンポ変化がある場合は各セクションを別々に計算するか、ここに示す値の間でディレイタイムをオートメーションしてください。ハーフタイム感ではプロジェクトBPMの半分をテンポとして同じ表を読んでください。

BPMからミリ秒への例

よくあるテンポと、プロデューサーが最もよく使うディレイタイム。

テンポ / 音価時間代表的な用途
120 BPM、4分音符500.00 ms (2.000 Hz)定番の4分音符ディレイ。2 HzのLFOは各拍で脈動します。
120 BPM、付点8分音符375.00 msギターやシンセ・アルペジオで使われる推進的な付点8分エコー。
140 BPM、16分音符107.14 msボーカルを前に保つタイトなスラップバックまたはリバーブ・プリディレイ。
174 BPM、8分音符3連符114.94 msドラムンベースのフィルやシャッフル向けの転がる3連ディレイ。

BPMからms計算機の使い方

  1. 曲のBPMを入力するか、プリセットテンポボタン(90、120、128、140、174)のいずれかをクリックします。
  2. 強調表示された1拍の値を読みます。これは4分音符のミリ秒時間です。
  3. 表から必要な音価を見つけ、ストレート、付点、または3連符の列を選びます。
  4. そのミリ秒値をディレイ、プリディレイ、ゲート、またはコンプレッサーのリリース設定へ入力します。
  5. LFOベースのエフェクトでは、ミリ秒値でなくヘルツのレート列を使います。

BPMからms FAQ

BPMをミリ秒へ変換する式は何ですか?
60,000をテンポで割ると1拍の長さをミリ秒で得られます。60,000 ÷ 120 BPM = 500 msです。その拍の長さを掛けたり割ったりして他の音価にします。2分音符は×2、8分音符は÷2、16分音符は÷4です。
付点と3連符はストレート音符とどう違いますか?
付点音符はストレート値の1.5×です。したがって120 BPMの付点8分音符は250 × 1.5 = 375 msです。3連符は二つ分の空間に三音を入れるためストレート値の2⁄3であり、120 BPMの8分3連符は250 × 2⁄3 ≈ 166.67 msです。
ボーカルにはどのディレイタイムを使えばよいですか?
一般的なテンポで16分音符程度のスラップバック(100–130 ms)は明確な反復なしに厚みを加えます。一方、フィードバック付き4分音符ディレイはフレーズ間を埋める聞き取れるエコーを作ります。多くのミキサーはドライな子音を明瞭にするため、リバーブのプリディレイも1/32または1/16に設定します。
なぜ表にヘルツのレートがあるのですか?
一部のプラグインは変調速度を時間ではなく周波数で表します。ヘルツは毎秒の周期数なので、レート = 1000 ÷ ミリ秒です。120 BPMの4分音符(500 ms)は2 Hzです。トレモロまたはオートフィルターのLFOをこのレートにすると、正確に拍に合わせて動きます。
どの拍子でも使えますか?
はい。BPMは拍子に関係なく拍の長さを定義し、表の音価は全音符の分数です。6/8などの複合拍子では、どの音価が脈拍を担うか(多くは付点4分音符)を決め、その行を読んでください。
DAWにテンポ同期があります。それでも必要ですか?
テンポ同期は対応プラグインでは使えますが、ハードウェア機器、ギターペダル、古いプラグインはミリ秒だけを受け付けることがあります。この表は、正確な音楽的値から始めてディレイをグリッドから数msずらし、広がりを作るような創造的オフセットにも便利です。