力の計算機
ニュートンの運動の第2法則を使い、質量と加速度から合力を計算します。
力を計算
質量をキログラム、符号付きの加速度をメートル毎秒毎秒で入力します。
力とニュートンの運動の第2法則について
力は、物体の運動量を変える相互作用を表します。慣性系にある質量一定の物体では、ニュートンの運動の第2法則は「合力は質量と加速度の積」となります。この計算機は質量をキログラム、加速度をメートル毎秒毎秒で受け取り、力をニュートン、キロニュートン、重量ポンドで表示します。1ニュートンは、1キログラムの物体に毎秒毎秒1メートルの加速度を与えるのに必要な力と厳密に定義されます。
計算結果は合力、つまり選んだ方向に作用するすべての外力のベクトル和です。必ずしも1つの押す力や引く力の大きさではありません。たとえば摩擦が運動を妨げる場合、加えた力は摩擦に打ち勝ったうえで、加速に必要な合力を生む必要があります。式を使う前に自由物体図を描くと、重力、垂直抗力、張力、抗力、推力、接触力を整理できます。正の向きを統一してください。加速度が負なら力の成分も負となり、逆向きを示します。
質量と重さは関連しますが、異なる量です。質量は慣性の尺度であり、場所が変わっても基本的に一定です。重さはその質量に働く重力で、質量にその場所の重力加速度を掛けた値です。地球の標準重力付近では加速度は約 9.80665 メートル毎秒毎秒ですが、高度や緯度により少し変化します。家庭用体重計は、センサーが力に反応していても、対応する質量を表示することが一般的です。
この単純な積は、質量が一定で、加速度を慣性系で評価する場合に適しています。ロケットのような質量が変わる系には運動量流の項が必要で、光速に近い運動には相対論的力学が必要です。回転または加速する座標系では、見かけの力が現れることがあります。このツールは力学の宿題、運動の概算、アクチュエータ選定の確認、単位換算に役立ちますが、実設計では荷重方向、動的ピーク、摩擦、衝撃、疲労、安全率も考慮する必要があります。吊り上げ、構造物、車両、機械の用途では、単一の理想合力だけで機器を選ばず、すべての荷重条件と適用される工学規格を確認してください。
力の計算例
| 質量と加速度 | 合力 | 例の条件 |
|---|---|---|
| 10 kg、加速度 5 m/s² | 50 N | 単純な水平方向の加速 |
| 75 kg、加速度 9.80665 m/s² | 735.499 N | 地球の標準重力での重さの大きさ |
| 1,200 kg、加速度 2.5 m/s² | 3,000 N | 車両に働く合力の推定 |
力の計算方法
- 正の向きを決め、物体の質量をキログラムで求めます。
- 加速度の成分をメートル毎秒毎秒で求めます。
- 両方の値を入力し、「力を計算」を選択します。
- 符号から向きを読み取り、必要な出力単位を選びます。
よくある質問
力の計算機はどの式を使いますか?
ニュートンの運動の第2法則である、力は質量と加速度の積という式を使います。この形は慣性系で質量が一定の場合に適用できます。
1ニュートンとは何ですか?
1ニュートンは1キログラムメートル毎秒毎秒です。1キログラムの質量に毎秒毎秒1メートルの加速度を与える力を意味します。
力と重さは同じですか?
重さは重力による特定の力であり、力はより広い物理量です。重さは質量とその場所の重力加速度の積です。
加速度は負でもよいですか?
はい。負の値は、加速度が正と決めた方向と逆を向くことを示します。計算される力の成分も同じ符号になります。
計算されるのは加えた力ですか、それとも合力ですか?
質量と加速度を直接掛けた結果は合力です。1つの加えた力を求めるには、自由物体図に基づく方程式に他のすべての力を含め、未知の力を解いてください。