Simulateur de bouteille : atterrissage et physique
Faites tourner une bouteille virtuelle, réglez le niveau d’eau et découvrez pourquoi environ un tiers plein est idéal pour atterrir debout.
Touchez la bouteille pour un lancer rapide, ou exécutez des centaines de lancers à la fois et comparez votre taux d’atterrissage à un modèle physique. Le hasard atmosphérique réel de RANDOM.ORG est utilisé par défaut.
Chance d’atterrissage du modèle à ce niveau : 22% par lancer
Pourquoi un tiers plein gagne
Pendant le lancer, l’eau est projetée le long des parois. En éloignant la masse du centre, on augmente le moment d’inertie, ce qui ralentit la rotation juste avant la descente : le fond a alors le temps de rencontrer la table à plat. Une bouteille vide continue de tourner comme une barre rigide, tandis qu’une bouteille pleine laisse trop peu de place à l’eau pour freiner. Les deux extrémités de la courbe tendent donc vers zéro. Entre 25-35 % de remplissage, le freinage est maximal et le centre de masse reste assez bas pour stabiliser la bouteille.
Modèle simplifié d’un lanceur occasionnel : une courbe lisse culminant à 22 % de réussite vers 30 % de remplissage. Les taux réels dépendent de la forme, de la surface et de l’entraînement.
À propos du simulateur de bouteille
Exemples de bottle flip
Quatre scénarios montrent comment le niveau d’eau change le résultat.
| Configuration | Résultat typique | Ce que cela montre |
|---|---|---|
| Bouteille vide (0 %), 100 lancers | 0 atterrissage | Rien ne ralentit la rotation : le modèle ne donne aucune chance à une bouteille vide. |
| Remplie à 30 %, 100 lancers | Environ 22 atterrissages | Le point idéal : freinage maximal de l’eau étalée et centre de masse bas. |
| Bouteille pleine (100 %), 100 lancers | 0 atterrissage | Une bouteille pleine agit comme un corps rigide : pas d’eau libre, donc pas de freinage. |
| Remplie à 30 %, 1,000 lancers | Le taux se stabilise vers 22 % | Plus de lancers rapprochent le taux observé de la courbe du modèle : la loi des grands nombres. |
Comment utiliser le simulateur de bouteille
- Touchez la grande bouteille pour un lancer rapide ; le compteur suit votre session.
- Faites glisser le curseur d’eau et observez le marqueur de la courbe ; les boutons de remplissage rapide sont pratiques.
- Pour une expérience, choisissez une source de hasard, indiquez le nombre de lancers et appuyez sur Lancer le lot.
- Comparez votre taux d’atterrissage à la valeur du modèle et notez la plus longue série d’échecs.
- Collez la graine affichée dans le champ de rejouabilité pour reproduire exactement un lot.