BPM-in-ms-Rechner - Tabelle für Delay und Hall

Wandeln Sie jedes Tempo in Millisekunden für alle Notenwerte um: gerade, punktiert und triolisch.

Geben Sie ein Tempo in Schlägen pro Minute ein und lesen Sie das genaue Millisekunden-Timing von ganzen bis zu Vierundsechzigstelnoten sowie die passende LFO-Rate in Hertz ab.

BPM-in-ms-Rechner - Tabelle für Delay und Hall
Wandeln Sie jedes Tempo in Millisekunden für alle Notenwerte um: gerade, punktiert und triolisch.
Ein Schlag (Viertelnote)
500.00 ms

Alle folgenden Werte werden aus dieser Schlaglänge abgeleitet.

NotenwertGeradePunktiertTrioleRate
Ganze Note (1/1)2,000.00 ms3,000.00 ms1,333.33 ms0.500 Hz
Halbe Note (1/2)1,000.00 ms1,500.00 ms666.67 ms1.000 Hz
Viertelnote (1/4)500.00 ms750.00 ms333.33 ms2.000 Hz
Achtelnote (1/8)250.00 ms375.00 ms166.67 ms4.000 Hz
Sechzehntelnote (1/16)125.00 ms187.50 ms83.33 ms8.000 Hz
Zweiunddreißigstelnote (1/32)62.50 ms93.75 ms41.67 ms16.000 Hz
Vierundsechzigstelnote (1/64)31.25 ms46.88 ms20.83 ms32.000 Hz

ms pro Schlag = 60,000 ÷ BPM. Punktiert = gerade × 1.5, Triole = gerade × 2⁄3, Rate in Hz = 1000 ÷ ms.

Warum Delay und Hall zum Tempo synchronisieren

Zeitbasierte Effekte klingen musikalisch, wenn ihr Timing zum Puls des Tracks passt. Ein auf eine Achtelnote gesetztes Delay wiederholt sich in den Lücken zwischen den Noten; ein Sechzehntel-Pre-Delay lässt einen Vocal-Transienten atmen. Geben Sie das Projekttempo ein und alle nützlichen Unterteilungen erscheinen sofort in Millisekunden. Ein Schlag, eine Viertelnote in 4/4, dauert 60,000 Millisekunden geteilt durch die BPM: bei 120 BPM sind das 500 ms. Andere Werte sind einfache Vielfache. Punktierte Noten sind 1.5-mal so lang, Triolen 2⁄3 des geraden Werts; deshalb erzeugt ein punktiertes Achtel-Delay bei 120 BPM die klassischen 375 ms. Die Werte helfen auch bei Hall-Pre-Delay, Kompressor-Release, Gates, Tremolo, Auto-Pan und LFO-Filtern. Die Hertz-Spalte ist praktisch, wenn ein Plugin statt einer Zeit eine Frequenz verlangt. Hertz sind einfach 1000 geteilt durch Millisekunden. Eine Viertelnote bei 120 BPM entspricht 2 Hz; ein LFO bei dieser Rate landet genau auf jedem Schlag. Die rein rechnerischen Werte stimmen für jede DAW, Hardwareeinheit und jedes Pedal. Bei Tempowechseln berechnen Sie jeden Abschnitt separat oder automatisieren die Delay-Zeit.

BPM-in-Millisekunden-Beispiele

Gängige Tempi und die Delay-Zeiten, zu denen Produzenten am häufigsten greifen.

Tempo / NotenwertZeitTypischer Einsatz
120 BPM, Viertelnote500.00 ms (2.000 Hz)Klassisches Viertel-Delay; LFO bei 2 Hz pulsiert auf jedem Schlag.
120 BPM, punktierte Achtelnote375.00 msTreibendes punktiertes Achtel-Echo für Gitarren und Synth-Arpeggien.
140 BPM, Sechzehntelnote107.14 msStraffes Slapback oder Hall-Pre-Delay, das Vocals nach vorn bringt.
174 BPM, Achteltriole114.94 msRollendes Triolen-Delay für Drum-&-Bass-Fills und Shuffles.

So verwenden Sie den BPM-in-ms-Rechner

  1. Geben Sie das Songtempo in BPM ein oder klicken Sie auf eine Tempo-Vorgabe (90, 120, 128, 140, 174).
  2. Lesen Sie den hervorgehobenen Wert für einen Schlag ab: das ist Ihre Viertelnotenzeit in Millisekunden.
  3. Suchen Sie den gewünschten Notenwert in der Tabelle und wählen Sie gerade, punktiert oder Triole.
  4. Tragen Sie diesen Millisekundenwert in Delay, Pre-Delay, Gate oder Kompressor-Release ein.
  5. Verwenden Sie bei LFO-basierten Effekten statt Millisekunden die Rate in Hertz.

BPM-in-ms-FAQ

Wie lautet die Formel für BPM in Millisekunden?
Teilen Sie 60,000 durch das Tempo, um die Länge eines Schlages zu erhalten: 60,000 ÷ 120 BPM = 500 ms. Multiplizieren oder dividieren Sie diese Länge für andere Notenwerte: eine halbe Note ist ×2, eine Achtelnote ÷2, eine Sechzehntelnote ÷4.
Wie unterscheiden sich punktierte und triolische Werte von geraden Noten?
Eine punktierte Note dauert das 1.5-Fache ihres geraden Werts; ein punktiertes Achtel bei 120 BPM ist 250 × 1.5 = 375 ms. Eine Triole verteilt drei Noten auf den Platz von zwei und dauert 2⁄3: 250 × 2⁄3 ≈ 166.67 ms.
Welche Delay-Zeit sollte ich für Vocals verwenden?
Slapback nahe einer Sechzehntelnote (bei üblichen Tempi 100–130 ms) macht Stimmen voller ohne deutliche Wiederholungen. Ein Viertel-Delay mit Feedback füllt Lücken zwischen Phrasen. Viele Mixer setzen das Hall-Pre-Delay auf 1/32 oder 1/16.
Warum zeigt die Tabelle eine Rate in Hertz?
Einige Plugins geben Modulationsgeschwindigkeit als Frequenz statt Zeit an. Hertz bedeutet Zyklen pro Sekunde, also Rate = 1000 ÷ Millisekunden. Eine Viertelnote bei 120 BPM (500 ms) entspricht 2 Hz.
Funktioniert das bei jeder Taktart?
Ja. BPM definiert die Schlaglänge unabhängig vom Metrum; die Notenwerte der Tabelle sind Bruchteile einer ganzen Note. Bei 6/8 entscheiden Sie, welcher Notenwert den Puls trägt, meist die punktierte Viertelnote, und lesen diese Zeile ab.
Meine DAW hat Tempo-Sync – brauche ich das noch?
Tempo-Sync hilft bei unterstützten Plugins, doch Hardware, Gitarrenpedale und ältere Plugins nehmen oft nur Millisekunden. Die Tabelle eignet sich auch für kreative Offsets, etwa ein Delay für Breite ein paar ms neben das Raster zu schieben.