D&D 5E生命值計算機
依職業、等級、體質調整值與官方生命骰平均值計算角色HP。
角色生命值
以首級生命骰最大值及後續等級的平均生命值估算最大HP。
關於D&D 5E生命值
生命值衡量《龍與地下城》第五版角色在陷入昏迷前能承受多少傷害。角色職業決定生命骰的大小,而每個角色等級都會加上一次體質調整值。野蠻人使用最大的d12;戰士、聖武士與遊俠使用d10;許多多才多藝的職業使用d8;術士與法師使用d6。本計算機採用建立角色或升級時常見、結果可預測的平均值方法。
首級角色獲得職業生命骰的最大值加上體質調整值。之後每次升級,玩家可擲生命骰,或採用規則列出的固定平均值。固定值比骰子最大面數的一半多一:d12取7、d10取6、d8取5、d6取4。本工具使用這些固定值,並在每級加上體質調整值。例如,體質調整值為+2的五級戰士,首級有12 HP,之後四級每級增加8 HP,總計44 HP。
此估算適合作為角色表上的基礎數值。暫時生命值是獨立資源,不包含在內。健壯專長、丘陵矮人的矮人堅韌、龍族韌性或職業專屬加成等特性可能提高最終總值,應在計算後另行加入。體質屬性值改變也會回溯影響HP,因為體質調整值適用於每個等級。
地下城主可用結果核對新建角色、準備預設角色,或比較不同職業的生存能力。玩家可在升級時決定擲骰或取平均值之前參考結果。選用規則與自訂調整應一律與戰役DM確認,因為本計算機採用標準固定平均值規則,而非隨機擲生命骰。
生命值範例
| 角色 | 最大HP | 計算方式 |
|---|---|---|
| 1級戰士,體質+2 | 12 HP | 10 + 2 |
| 5級戰士,體質+2 | 44 HP | 12 + 四次增加8 |
| 3級法師,體質+1 | 17 HP | 7 + 兩次增加5 |
如何計算角色HP
- 選擇角色職業,以設定正確的生命骰。
- 輸入1至20的角色總等級。
- 輸入體質調整值,而非體質屬性值。
- 選擇「計算生命值」,再另行加入專長或血統加成。
常見問題
首級HP如何計算?
首級HP等於職業生命骰最大值加上體質調整值。依標準規則,首級不擲生命骰。
每個等級都套用體質調整值嗎?
是的,目前的體質調整值會在每個角色等級計入一次。因此,日後調整值改變時,會調整所有既有等級對應的最大HP。
這個計算機會擲生命骰嗎?
不會,首級之後使用官方固定平均值。總值是確定的,符合升級時選擇取平均值的方式。
包含暫時生命值嗎?
不包含。暫時生命值另行記錄,不會增加最大HP。遊戲中應依賦予它們的效果增減。
會計入健壯專長嗎?
顯示結果不包含專長或血統特性。使用計算機後,為健壯專長按每級另加兩點HP。