终端速度计算器
估算空气阻力与重力平衡时达到的稳定下落速度。
计算终端速度
使用一致的 SI 单位输入,按平方阻力模型计算。
关于终端速度
终端速度是下落物体在向上的阻力等于向下的重力时趋近的恒定速度。两力平衡后,合力与加速度变为零,但物体仍继续运动。本计算器使用常见的平方阻力公式 vₜ = √(2mg/(ρCₐA))。其中 m 是质量,g 是重力加速度,ρ 是流体密度,Cₐ 是无量纲阻力系数,A 是垂直于运动方向的投影横截面积。
该公式最适用于物体在空气或其他流体中运动足够快、阻力近似与速度平方成正比的情况。质量越大或重力越强,终端速度越高。流体密度、阻力系数或迎风面积越大,阻力越强,终端速度越低。因此形状与姿态非常重要:四肢展开的跳伞者比同一个人以流线型姿态俯冲时具有更大的面积,通常也有更大的阻力系数。
阻力系数不是通用的材料属性。它取决于几何形状、表面粗糙度、朝向、雷诺数及流动条件。典型近似值包括光滑球体约 0.47,宽大钝体约 1.0 至 1.3;精确工程分析应采用实验数据或经过验证的参考资料。横截面积应是面对流动方向的面积,而非总表面积。在接近 15 °C 的标准海平面条件下,干空气密度约为 1.225 kg/m³;密度随海拔升高而减小,也随温度和压力改变。
此理想模型假设流体密度与阻力系数恒定、无风,且下落距离足以形成稳定速度。它不计算接近终端速度所需的时间或距离,也忽略浮力。对于空气中的高密度物体,浮力通常可忽略,但在液体或低密度物体中可能很重要。对于涉及安全的航空航天、体育或工程工作,应将结果视为估计值,并采用完整轨迹模型、适当的不确定性裕量和经验证的物理数据。
终端速度示例
示例采用空气密度 1.225 kg/m³ 和重力加速度 9.81 m/s²。
| 输入 | 速度 | 物体 |
|---|---|---|
| 80 kg,Cₐ 1.0,A 0.7 m² | 42.7818 m/s | 四肢展开的人 |
| 10 kg,Cₐ 0.5,A 0.2 m² | 40.0194 m/s | 紧凑物体 |
| 0.145 kg,Cₐ 0.47,A 0.0042 m² | 34.3029 m/s | 球体近似 |
如何计算终端速度
- 输入物体质量。
- 输入周围空气或液体的流体密度。
- 填写阻力系数和投影横截面积。
- 确认重力加速度,然后选择“计算终端速度”。
常见问题
为什么此模型中更重的物体下落更快?
质量增加会增大重力,但不会直接增大迎风面积。因此,当其他输入保持不变时,平衡速度必须更高。
应使用什么阻力系数?
使用针对物体形状和姿态测得的系数,或来自可靠资料的数值。近似形状表适合估算,不适合精密设计。
物体会立即达到终端速度吗?
不会,物体通过加速渐近地接近终端速度。本计算器给出极限速度,而非所需时间或距离。
这个计算器可以用于水中吗?
使用适当的密度和阻力数据时,该公式可描述液体中的平方阻力。浮力可能很重要,但此处未纳入计算。
海拔如何影响结果?
空气密度通常随海拔升高而降低,使同一速度下的阻力减小。因此,较低密度会提高估算终端速度。