Аудиомикшер онлайн: накладывайте дорожки и экспортируйте микс

Накладывайте несколько аудиофайлов, настраивайте усиление и панораму каждой дорожки, используйте отключение звука или соло и экспортируйте микс в 16-битный WAV.

Добавьте дорожки и разместите клипы на общей шкале времени: перетаскивайте, обрезайте края, регулируйте усиление и панораму. Прослушайте микс в реальном времени и экспортируйте, когда результат вас устроит. Всё сведение выполняется на вашем устройстве, без отправки файлов.

Аудиомикшер онлайн: накладывайте дорожки и экспортируйте микс
Накладывайте несколько аудиофайлов, настраивайте усиление и панораму каждой дорожки, используйте отключение звука или соло и экспортируйте микс в 16-битный WAV.
Дорожек пока нет. Добавьте выше два или больше аудиофайлов: вокал поверх бита, дикторский текст под музыку или стемы из проекта.
100%
Дорожки: 0

Конфиденциальное сведение: декодирование, воспроизведение и финальный рендеринг выполняются локально в браузере. Аудиофайлы никогда не покидают ваше устройство.

Об этом онлайн-аудиомикшере

Сведение — это искусство сделать так, чтобы несколько записей звучали как одно исполнение. Основы не изменились со времён первых четырёхдорожечных аппаратов: настроить уровень каждой партии, разместить её в стереополе, выбрать момент вступления и послушать сумму. Этот микшер даёт такие возможности в браузере. Каждый добавленный файл становится клипом на общей многодорожечной шкале времени. Волну рисует wavesurfer.js — библиотека с открытым кодом под BSD-3-Clause. У дорожки есть фейдер усиления (от 0 до 150 процентов), панорама и кнопки отключения звука и соло; мастер-фейдер регулирует весь микс. Перетаскивайте клип вдоль дорожки, чтобы задать начало, тяните тёмные полосы по краям, чтобы убрать отсчёт перед вступлением или неровный конец, и увеличивайте масштаб для визуального совмещения вокала с битом. Поля смещения и обрезки отражают каждое движение и позволяют вводить позиции до сотой доли секунды. При воспроизведении клипы проходят через граф Web Audio в реальном времени: у каждой дорожки свой буферный источник, запланированный по её смещению и ограниченный обрезанным участком. Далее идут узел усиления и стереопанорама, после чего всё суммируется в мастер. Щёлкните по линейке, чтобы переместить курсор и прослушать любую часть; пауза сохраняет позицию, стоп возвращает к нулю. Несколько принципов настройки уровней особенно полезны: начинайте со всех фейдеров на 100 процентах и понижайте другие дорожки вместо повышения одной; если две партии спорят за внимание, сначала попробуйте панораму, затем уровень; используйте соло для отдельного прослушивания слоя. Когда хотя бы одна дорожка в соло, остальные молчат, как на аппаратном пульте. Держите мастер не выше 100 процентов: сумма нескольких дорожек с полным уровнем может превысить цифровой максимум, а 16-битный WAV жёстко обрезает всё сверх него. Экспорт намеренно не является записью того, что вы слышите. При его запуске тот же граф узлов — смещения, обрезка, усиление, панорама и мастер-уровень — заново строится внутри OfflineAudioContext, который рассчитывает микс быстрее реального времени с точностью планирования до отсчёта. Результат детерминирован: одинаковые клипы на одинаковых позициях каждый раз дают побитово одинаковый WAV, независимо от нагрузки CPU, ограничения фоновых вкладок и выпадений звука при предпрослушивании. Файл длится до конца последнего слышимого клипа и записывается как стерео PCM 16 бит с наибольшей частотой дискретизации среди дорожек, минимум 44,100 Hz. Типовые задачи: совместить закадровый голос с фоновой музыкой и сдвинуть его вступление за интро, наложить гармонические дубли в общий вокал, обрезать и состыковать фоновые звуковые эффекты, собрать разделённые стемы обратно в референсный микс или проверить совпадение бита и акапеллы перед запуском полноценной DAW. Поскольку декодирование, прослушивание и рендеринг выполняются локально, неопубликованная музыка и конфиденциальный дикторский текст остаются на вашем компьютере.

Рецепты сведения

Типовые сочетания двух-трёх дорожек и подходящие настройки.

ПроектРекомендуемые настройкиПочему
Закадровый голос + фоновая музыкаГолос 100% по центру, музыка 30-40% по центру, мастер 100%Разборчивость речи важнее всего: фон должен быть заметно тише голоса.
Бит + вокал акапеллаОба около 100%, вокал по центру, проверить синхронность в солоПослушайте каждую дорожку в соло, чтобы проверить общий старт; балансируйте уровнями, а не панорамой.
Два гармонических дубля поверх основного вокалаОсновной вокал 100% по центру, гармонии 60-70% с панорамой L40 и R40Симметричная панорама расширяет гармонии, оставляя основной голос устойчиво в центре.
Наложение атмосферы: дождь + ветер + птицыВсе дорожки 50-70%, распределить по стереополю, мастер 90%Запас по уровню на мастере предотвращает клиппинг, когда фоновые слои одновременно усиливаются.

Как свести аудиофайлы онлайн

  1. Добавьте два или больше файлов MP3, WAV, OGG, M4A или WebM. Каждый станет клипом с волной на общей шкале времени и получит отдельную панель управления дорожкой.
  2. Разместите клипы: тяните вдоль дорожки для выбора начала, используйте тёмные полосы для обрезки краёв и увеличивайте масштаб для точной установки. Также можно ввести смещение и границы обрезки численно.
  3. Сбалансируйте дорожки фейдерами усиления, разведите партии влево и вправо и используйте отключение звука или соло для проверки слоёв. Держите общую громкость не выше 100%, чтобы сумма не клиппировала.
  4. Нажмите «Слушать микс» для воспроизведения в реальном времени. Щёлкайте по линейке для перехода, используйте паузу для сохранения позиции и стоп для возврата к нулю.
  5. Нажмите «Экспорт WAV»: микс будет заново рассчитан офлайн с учётом всех смещений и обрезок до конца последнего слышимого клипа. Затем скачайте стереофайл 16 бит.

Вопросы об аудиомикшере

Мои аудиофайлы куда-нибудь отправляются?
Нет. Они декодируются в память браузера, прослушиваются через локальный граф Web Audio и рендерятся в WAV на вашем устройстве. Микшер не делает сетевых запросов с вашим аудио, поэтому неопубликованные и конфиденциальные материалы остаются приватными.
Какова длительность экспортированного микса?
До конца последнего слышимого клипа: смещение каждого клипа на шкале плюс его длина после обрезки. Более короткие или ранние клипы заканчиваются в своих точках, а остальные продолжают звучать. Для повтора слоя добавьте тот же файл ещё одной дорожкой и задайте смещение копии.
Можно начать дорожку позже или использовать только её часть?
Да, для этого и нужна шкала времени. Перетащите клип вдоль дорожки или введите смещение, чтобы отложить вступление. Потяните тёмные полосы по краям или задайте начало и конец обрезки, чтобы оставить только часть файла. И воспроизведение, и экспорт WAV учитывают оба параметра.
Как именно работают отключение звука и соло?
Отключение звука заглушает дорожку и при прослушивании, и при экспорте. Соло оставляет слышимыми только дорожки в режиме соло, позволяя отдельно проверить слой. Если дорожка одновременно в соло и без звука, она остаётся неслышной, как на аппаратном пульте.
Как избежать клиппинга в миксе?
Сумма нескольких громких дорожек может превысить цифровой максимум, а 16-битный WAV жёстко срезает пики. Создавайте баланс понижением фейдеров, а не повышением, и держите мастер не выше 100%. Если на пиках экспортированного файла слышен хруст, уменьшите мастер на 10-20% и экспортируйте снова.
Можно сводить дорожки с разной частотой дискретизации?
Да. Движок Web Audio автоматически пересчитывает каждую дорожку, а экспорт использует наибольшую частоту среди них, минимум 44,100 Hz, поэтому в процессе частота не понижается.