Аудиомикшер онлайн: накладывайте дорожки и экспортируйте микс
Накладывайте несколько аудиофайлов, настраивайте усиление и панораму каждой дорожки, используйте отключение звука или соло и экспортируйте микс в 16-битный WAV.
Добавьте дорожки и разместите клипы на общей шкале времени: перетаскивайте, обрезайте края, регулируйте усиление и панораму. Прослушайте микс в реальном времени и экспортируйте, когда результат вас устроит. Всё сведение выполняется на вашем устройстве, без отправки файлов.
Аудиомикшер онлайн: накладывайте дорожки и экспортируйте микс
Накладывайте несколько аудиофайлов, настраивайте усиление и панораму каждой дорожки, используйте отключение звука или соло и экспортируйте микс в 16-битный WAV.
Дорожек пока нет. Добавьте выше два или больше аудиофайлов: вокал поверх бита, дикторский текст под музыку или стемы из проекта.
100%
Дорожки: 0
Конфиденциальное сведение: декодирование, воспроизведение и финальный рендеринг выполняются локально в браузере. Аудиофайлы никогда не покидают ваше устройство.
Об этом онлайн-аудиомикшере
Сведение — это искусство сделать так, чтобы несколько записей звучали как одно исполнение. Основы не изменились со времён первых четырёхдорожечных аппаратов: настроить уровень каждой партии, разместить её в стереополе, выбрать момент вступления и послушать сумму. Этот микшер даёт такие возможности в браузере. Каждый добавленный файл становится клипом на общей многодорожечной шкале времени. Волну рисует wavesurfer.js — библиотека с открытым кодом под BSD-3-Clause. У дорожки есть фейдер усиления (от 0 до 150 процентов), панорама и кнопки отключения звука и соло; мастер-фейдер регулирует весь микс. Перетаскивайте клип вдоль дорожки, чтобы задать начало, тяните тёмные полосы по краям, чтобы убрать отсчёт перед вступлением или неровный конец, и увеличивайте масштаб для визуального совмещения вокала с битом. Поля смещения и обрезки отражают каждое движение и позволяют вводить позиции до сотой доли секунды.
При воспроизведении клипы проходят через граф Web Audio в реальном времени: у каждой дорожки свой буферный источник, запланированный по её смещению и ограниченный обрезанным участком. Далее идут узел усиления и стереопанорама, после чего всё суммируется в мастер. Щёлкните по линейке, чтобы переместить курсор и прослушать любую часть; пауза сохраняет позицию, стоп возвращает к нулю. Несколько принципов настройки уровней особенно полезны: начинайте со всех фейдеров на 100 процентах и понижайте другие дорожки вместо повышения одной; если две партии спорят за внимание, сначала попробуйте панораму, затем уровень; используйте соло для отдельного прослушивания слоя. Когда хотя бы одна дорожка в соло, остальные молчат, как на аппаратном пульте. Держите мастер не выше 100 процентов: сумма нескольких дорожек с полным уровнем может превысить цифровой максимум, а 16-битный WAV жёстко обрезает всё сверх него.
Экспорт намеренно не является записью того, что вы слышите. При его запуске тот же граф узлов — смещения, обрезка, усиление, панорама и мастер-уровень — заново строится внутри OfflineAudioContext, который рассчитывает микс быстрее реального времени с точностью планирования до отсчёта. Результат детерминирован: одинаковые клипы на одинаковых позициях каждый раз дают побитово одинаковый WAV, независимо от нагрузки CPU, ограничения фоновых вкладок и выпадений звука при предпрослушивании. Файл длится до конца последнего слышимого клипа и записывается как стерео PCM 16 бит с наибольшей частотой дискретизации среди дорожек, минимум 44,100 Hz.
Типовые задачи: совместить закадровый голос с фоновой музыкой и сдвинуть его вступление за интро, наложить гармонические дубли в общий вокал, обрезать и состыковать фоновые звуковые эффекты, собрать разделённые стемы обратно в референсный микс или проверить совпадение бита и акапеллы перед запуском полноценной DAW. Поскольку декодирование, прослушивание и рендеринг выполняются локально, неопубликованная музыка и конфиденциальный дикторский текст остаются на вашем компьютере.
Рецепты сведения
Типовые сочетания двух-трёх дорожек и подходящие настройки.
| Проект | Рекомендуемые настройки | Почему |
|---|---|---|
| Закадровый голос + фоновая музыка | Голос 100% по центру, музыка 30-40% по центру, мастер 100% | Разборчивость речи важнее всего: фон должен быть заметно тише голоса. |
| Бит + вокал акапелла | Оба около 100%, вокал по центру, проверить синхронность в соло | Послушайте каждую дорожку в соло, чтобы проверить общий старт; балансируйте уровнями, а не панорамой. |
| Два гармонических дубля поверх основного вокала | Основной вокал 100% по центру, гармонии 60-70% с панорамой L40 и R40 | Симметричная панорама расширяет гармонии, оставляя основной голос устойчиво в центре. |
| Наложение атмосферы: дождь + ветер + птицы | Все дорожки 50-70%, распределить по стереополю, мастер 90% | Запас по уровню на мастере предотвращает клиппинг, когда фоновые слои одновременно усиливаются. |
Как свести аудиофайлы онлайн
- Добавьте два или больше файлов MP3, WAV, OGG, M4A или WebM. Каждый станет клипом с волной на общей шкале времени и получит отдельную панель управления дорожкой.
- Разместите клипы: тяните вдоль дорожки для выбора начала, используйте тёмные полосы для обрезки краёв и увеличивайте масштаб для точной установки. Также можно ввести смещение и границы обрезки численно.
- Сбалансируйте дорожки фейдерами усиления, разведите партии влево и вправо и используйте отключение звука или соло для проверки слоёв. Держите общую громкость не выше 100%, чтобы сумма не клиппировала.
- Нажмите «Слушать микс» для воспроизведения в реальном времени. Щёлкайте по линейке для перехода, используйте паузу для сохранения позиции и стоп для возврата к нулю.
- Нажмите «Экспорт WAV»: микс будет заново рассчитан офлайн с учётом всех смещений и обрезок до конца последнего слышимого клипа. Затем скачайте стереофайл 16 бит.
Вопросы об аудиомикшере
Мои аудиофайлы куда-нибудь отправляются?
Нет. Они декодируются в память браузера, прослушиваются через локальный граф Web Audio и рендерятся в WAV на вашем устройстве. Микшер не делает сетевых запросов с вашим аудио, поэтому неопубликованные и конфиденциальные материалы остаются приватными.
Какова длительность экспортированного микса?
До конца последнего слышимого клипа: смещение каждого клипа на шкале плюс его длина после обрезки. Более короткие или ранние клипы заканчиваются в своих точках, а остальные продолжают звучать. Для повтора слоя добавьте тот же файл ещё одной дорожкой и задайте смещение копии.
Можно начать дорожку позже или использовать только её часть?
Да, для этого и нужна шкала времени. Перетащите клип вдоль дорожки или введите смещение, чтобы отложить вступление. Потяните тёмные полосы по краям или задайте начало и конец обрезки, чтобы оставить только часть файла. И воспроизведение, и экспорт WAV учитывают оба параметра.
Как именно работают отключение звука и соло?
Отключение звука заглушает дорожку и при прослушивании, и при экспорте. Соло оставляет слышимыми только дорожки в режиме соло, позволяя отдельно проверить слой. Если дорожка одновременно в соло и без звука, она остаётся неслышной, как на аппаратном пульте.
Как избежать клиппинга в миксе?
Сумма нескольких громких дорожек может превысить цифровой максимум, а 16-битный WAV жёстко срезает пики. Создавайте баланс понижением фейдеров, а не повышением, и держите мастер не выше 100%. Если на пиках экспортированного файла слышен хруст, уменьшите мастер на 10-20% и экспортируйте снова.
Можно сводить дорожки с разной частотой дискретизации?
Да. Движок Web Audio автоматически пересчитывает каждую дорожку, а экспорт использует наибольшую частоту среди них, минимум 44,100 Hz, поэтому в процессе частота не понижается.