Калькулятор хитов D&D 5E

Рассчитайте HP персонажа по классу, уровню, модификатору Телосложения и официальным средним значениям костей хитов.

Хиты персонажа
Оцените максимум HP по максимальному значению на первом уровне и средним значениям хитов на последующих.

О хитах в D&D 5E

Хиты показывают, сколько урона выдержит персонаж пятой редакции Dungeons & Dragons, прежде чем потеряет сознание. Класс определяет размер кости хитов, а модификатор Телосложения добавляется один раз за каждый уровень персонажа. Варвары используют самую большую кость, d12; воины, паладины и следопыты — d10; многие универсальные классы — d8; чародеи и волшебники — d6. Калькулятор использует предсказуемый метод средних значений, распространенный при создании персонажа и повышении уровня. На первом уровне персонаж получает максимальное значение кости хитов своего класса плюс модификатор Телосложения. На каждом следующем уровне игрок может бросить кость или взять фиксированное среднее из правил. Оно на один больше половины максимального значения кости: 7 для d12, 6 для d10, 5 для d8 и 4 для d6. Инструмент использует эти значения и добавляет модификатор Телосложения на каждом уровне. Например, воин пятого уровня с Телосложением +2 имеет 12 HP на первом уровне и получает по 8 HP на каждом из четырех последующих, итого 44 HP. Результат лучше считать базовым значением для листа персонажа. Временные хиты — отдельный запас, который сюда не входит. Черта «Крепкий», «Дварфская стойкость» холмового дварфа, «Драконья устойчивость» и классовые бонусы могут увеличить итог; их следует добавлять после расчета. Изменение значения Телосложения также может повлиять на HP задним числом, поскольку его модификатор действует на каждом уровне. Мастера подземелий могут использовать результат для проверки новых персонажей, подготовки готовых героев или сравнения выживаемости классов. Игроки могут обратиться к нему перед выбором между броском и средним значением при повышении уровня. Всегда согласовывайте дополнительные и домашние правила с DM кампании: калькулятор моделирует стандартное правило фиксированного среднего, а не случайные броски костей хитов.

Примеры расчета хитов

ПерсонажМаксимум HPРасчет
Воин уровня 1, Телосложение +212 HP10 + 2
Воин уровня 5, Телосложение +244 HP12 + четыре прибавки по 8
Волшебник уровня 3, Телосложение +117 HP7 + две прибавки по 5

Как рассчитать HP персонажа

  1. Выберите класс персонажа, чтобы задать нужную кость хитов.
  2. Введите общий уровень персонажа от 1 до 20.
  3. Введите модификатор Телосложения, а не значение характеристики.
  4. Нажмите «Рассчитать хиты» и отдельно добавьте бонусы от черт или происхождения.

Частые вопросы

Как рассчитываются HP первого уровня?

HP первого уровня равны максимуму кости хитов класса плюс модификатор Телосложения. По стандартным правилам на первом уровне кость не бросают.

Телосложение учитывается на каждом уровне?

Да, текущий модификатор Телосложения учитывается один раз за каждый уровень персонажа. Поэтому его последующее изменение корректирует максимум HP для всех уже полученных уровней.

Калькулятор бросает кости хитов?

Нет, после первого уровня он использует официальное фиксированное среднее. Это дает определенный итог, соответствующий выбору среднего при повышении уровня.

Входят ли в результат временные хиты?

Нет, они учитываются отдельно и не увеличивают максимум HP. Добавляйте и удаляйте их во время игры по правилам эффекта, который их предоставил.

Учитывается ли черта «Крепкий»?

Результат не включает черты и особенности происхождения. После расчета добавьте за черту «Крепкий» по два HP за уровень.