Análise dos ganhos do jogo
Digite os quatro ganhos simétricos usados em um dilema do prisioneiro padrão.
Sobre a calculadora do dilema do prisioneiro
O dilema do prisioneiro é um modelo fundamental da teoria dos jogos. Dois jogadores escolhem de forma independente entre cooperar e trair, sem poder observar a escolha atual do outro antes de agir. Quatro valores de ganho descrevem os resultados possíveis. Cada jogador recebe a recompensa R quando ambos cooperam. A tentação T vai para quem trai sozinho, enquanto o jogador que coopera recebe o ganho S, de quem foi explorado. Se ambos traem, cada um recebe a punição P. Esta calculadora verifica a ordem canônica T > R > P > S, que cria o conflito característico do dilema.
Quando essa ordem é satisfeita, trair domina estritamente cooperar para cada jogador. Se o outro coopera, trair produz T em vez de R. Se o outro trai, trair produz P em vez de S. Jogadores racionais, portanto, escolhem trair independentemente do que esperem do outro. O par de estratégias resultante, a traição mútua, é um equilíbrio de Nash porque nenhum jogador pode melhorar seu ganho mudando sozinho de estratégia. Mesmo assim, ambos ganhariam mais com cooperação mútua, pois R supera P. Incentivos individuais levam a um resultado coletivo inferior.
A calculadora usa uma matriz de ganhos simétrica: os dois participantes compartilham os mesmos quatro valores, com posições invertidas nos resultados assimétricos. Ela informa se os números digitados formam um dilema do prisioneiro convencional e explica o equilíbrio e o resultado cooperativo. Os ganhos podem representar anos de pena evitados, dinheiro, pontos de utilidade, participação de mercado, aptidão evolutiva ou qualquer medida consistente em que valores maiores sejam preferíveis. Apenas a ordem importa para a classificação básica.
A análise de uma única rodada não significa que trair seja sempre sensato na vida real. Em jogos repetidos, os jogadores podem recompensar a cooperação passada e punir traições anteriores. Estratégias como olho por olho podem sustentar a cooperação quando as interações futuras importam o suficiente. Comunicação, contratos exigíveis, reputação, normas sociais e incerteza também podem mudar os incentivos. Use esta ferramenta para examinar primeiro o jogo subjacente de uma rodada e depois considere se a situação prática inclui repetição ou instituições fora do modelo simples.
O modelo aparece em economia, ciência política, biologia, cibersegurança, política ambiental e negociações. Empresas concorrentes podem preferir preços estáveis, mas ter incentivos para reduzi-los. Países podem se beneficiar de uma redução mútua de armamentos enquanto temem a contenção unilateral. Pessoas podem se beneficiar da conservação de um recurso compartilhado e, ao mesmo tempo, obter ganhos privados com seu uso excessivo. Traduzir uma situação em ganhos explícitos torna a tensão estratégica visível e ajuda a distinguir um dilema real de um problema comum de coordenação.
Perguntas frequentes sobre o dilema do prisioneiro
O que torna um jogo um dilema do prisioneiro?
Seus ganhos seguem T > R > P > S, então trair domina estritamente cooperar. Ainda assim, a cooperação mútua é melhor para ambos do que a traição mútua.
Qual é o equilíbrio de Nash?
Ambos os jogadores traem no jogo simétrico de uma única rodada. Nenhum pode melhorar ao passar a cooperar enquanto o outro continua traindo.
Os ganhos podem ser negativos?
Sim, porque são valores relativos de utilidade e podem representar custos ou perdas. A ordem, e não o sinal, determina a classificação.
Por que jogadores que interagem repetidamente podem cooperar?
Recompensas e punições futuras podem tornar a cooperação atual valiosa. Reputação e estratégias condicionadas às rodadas anteriores alteram os incentivos de uma única rodada.
O resultado cooperativo é um equilíbrio?
Não no dilema básico de uma rodada, pois qualquer jogador pode ganhar mais traindo sozinho. Imposição externa ou interação repetida podem sustentar a cooperação.