프레임 타임코드 변환기

표준 또는 사용자 지정 프레임 레이트로 영상 프레임 수를 HH:MM:SS:FF 타임코드로 변환합니다.

프레임 수 변환기
정수 프레임 수와 프로젝트의 초당 프레임 수를 입력하세요.

프레임과 타임코드 소개

영상과 영화 시스템은 프레임이라는 정지 이미지의 연속을 기록합니다. 프레임 레이트는 일 초 동안 표시되는 프레임 수를 뜻하며, 타임코드는 각 프레임에 시, 분, 초, 프레임으로 읽을 수 있는 위치 정보를 부여합니다. 일반적인 HH:MM:SS:FF 표기를 사용하면 편집자, 애니메이터, 컬러리스트, 방송 운영자가 이미지를 일일이 세지 않고도 프로그램의 정확한 지점을 공유할 수 있습니다. 이 계산기는 절대 프레임 번호를 논드롭 프레임 타임코드로 변환합니다. 입력한 레이트에 대응하는 명목 정수 타임코드 기준을 사용합니다. 24 fps에서는 프레임 번호가 00부터 23까지 진행한 뒤 초 필드가 증가합니다. 25 fps에서는 00부터 24, 30 fps에서는 00부터 29까지입니다. 계산기는 프레임 수를 차례로 시, 분, 초, 남은 프레임 번호로 나눕니다. 23.976과 29.97 같은 비정수 레이트는 텔레비전 기술의 역사에서 비롯되었습니다. 타임코드 번호는 보통 각각 24와 30의 명목 기준을 사용합니다. 논드롭 타임코드는 모든 프레임에 순서대로 번호를 붙이지만, 실제 재생 속도가 조금 느리므로 실제 시계 시간과 차이가 생깁니다. 보통 29.97 또는 59.94 fps에서 세미콜론으로 표기하는 드롭 프레임 타임코드는 일정한 번호를 주기적으로 건너뛰어 경과 시간과 맞춥니다. 실제 영상 프레임을 버리는 것은 아닙니다. 여기서는 의도적으로 논드롭 타임코드를 출력하므로 영화, 애니메이션, 웹 영상, 논드롭 카운팅으로 설정한 편집 타임라인에 적합합니다. 함께 표시되는 소수 재생 시간은 프레임 수를 입력한 정확한 레이트로 나눈 값입니다. 비정수 레이트에서는 이 시간이 명목 타임코드와 약간 다를 수 있지만, 이는 정상이며 오류가 아닙니다. 편집 결정 목록이나 납품 문서에서 프레임 위치를 사용하기 전에 프로젝트의 프레임 레이트, 타임코드 모드, 시작 타임코드를 확인하세요. 전문 제작물은 0 대신 01:00:00:00에서 시작할 수 있고, 원본 클립에는 오프셋이 포함될 수 있습니다. 이 변환기는 프레임 0을 00:00:00:00으로 가정하며 원본 오프셋은 더하지 않습니다. 재생 시간, 애니메이션 프레임, 렌더링 범위, 논드롭 타임라인 위치를 빠르고 명확하게 확인할 수 있습니다.

프레임 타임코드 변환 예시

프레임 수와 레이트타임코드설명
25 fps에서 1,500 프레임00:01:00:00PAL 레이트 영상의 정확히 일 분입니다.
24 fps에서 86,410 프레임01:00:00:10영화 프레임 레이트에서 한 시간에 열 프레임을 더한 값입니다.
30 fps에서 900 프레임00:00:30:00명목 30 프레임 타임베이스에서 삼십 초입니다.

프레임 수를 타임코드로 변환하는 방법

  1. 타임라인 시작점부터의 총 프레임 수를 입력합니다.
  2. 프로젝트에 사용하는 정확한 재생 프레임 레이트를 입력합니다.
  3. 타임코드로 변환을 눌러 프레임 위치를 계산합니다.
  4. HH:MM:SS:FF 코드와 소수 재생 시간을 확인합니다.

프레임 타임코드 변환 자주 묻는 질문

HH:MM:SS:FF는 무슨 뜻인가요?

각 필드는 시, 분, 초, 프레임을 나타냅니다. 명목 일 초에 해당하는 프레임 수가 지날 때마다 마지막 필드가 0으로 돌아갑니다.

23.976 fps를 지원하나요?

네, 명목 24 프레임 타임베이스로 번호를 표시합니다. 소수 재생 시간은 정확한 23.976 재생 레이트로 계산합니다.

드롭 프레임 타임코드인가요?

아니요, 표시되는 코드는 논드롭 프레임 타임코드입니다. 29.97 fps 같은 레이트의 드롭 프레임 표기에는 별도의 카운팅 규칙이 필요합니다.

드롭 프레임 타임코드는 영상 프레임을 버리나요?

실제 이미지는 제거하지 않습니다. 번호가 시계 시간에 가깝게 유지되도록 특정 타임코드 번호만 건너뜁니다.

편집 타임라인이 한 시간에서 시작하는 이유는 무엇인가요?

많은 제작 현장에서는 관례적으로 01:00:00:00을 프로그램 시작점으로 사용합니다. 0에서 시작하는 프레임 수를 변환한 후 프로젝트에 맞는 오프셋을 더하세요.