eDPI 계산기 - 게이밍 감도
유효 DPI(eDPI)를 계산해 어떤 게임에서도 마우스 감도를 표준화하고, 프로 선수 세팅과 비교하세요.
마우스 DPI와 게임 내 감도를 입력하면 eDPI와 360° 한 바퀴를 돌기 위해 필요한 실제 이동 거리를 확인할 수 있습니다.
eDPI 계산기 - 게이밍 감도
유효 DPI(eDPI)를 계산해 어떤 게임에서도 마우스 감도를 표준화하고, 프로 선수 세팅과 비교하세요.
eDPI 계산기 소개
eDPI는 Effective Dots Per Inch의 약자로, 게임 안에서 마우스가 실제로 얼마나 민감하게 느껴지는지 설명하는 단일 수치입니다. 이는 마우스의 하드웨어 DPI 설정과 게임 내 감도 배율, 이 두 값을 곱해 계산합니다. 마우스를 400 DPI로 두고 게임 내 감도를 2.0으로 설정하면 eDPI는 800이 됩니다. 이는 800 DPI에 감도 1.0인 마우스와 물리적으로 1인치 이동했을 때 같은 커서 이동량을 뜻합니다. 이런 등가 관계 덕분에 eDPI는 매우 강력하며, 서로 다른 하드웨어와 게임 설정을 하나의 숫자로 비교할 수 있게 해줍니다.
DPI만으로는 책상 위에서 마우스를 1인치 움직였을 때 커서가 몇 픽셀 이동하는지만 알 수 있습니다. DPI가 높을수록 1인치당 더 많은 픽셀을 이동합니다. 게임 내 감도는 DPI 위에 적용되는 소프트웨어 배율로, 대부분의 게임에서 기본값은 1.0이지만 더 정교한 제어를 위해 낮추거나 더 빠른 반응을 위해 높일 수 있습니다. 이 두 값의 곱인 eDPI가 게임 안에서 시야나 조준점의 실제 회전 속도를 결정합니다.
카운터 스트라이크, 발로란트, 에이펙스 레전드 같은 FPS 게임의 프로 선수들은 보통 400~1000 사이의 낮은 eDPI를 사용합니다. 이유는 근육 기억 때문입니다. 낮은 감도에서는 같은 물리적 마우스 움직임이 거의 항상 같은 조준점 이동을 만들어 냅니다. 이런 예측 가능성 덕분에 선수들은 수천 시간의 연습을 통해 안정적인 플릭 샷과 트래킹을 익힐 수 있습니다. 흔한 프로 세팅은 400 DPI에 약 1.5~2.0의 감도를 조합해 600~800 eDPI를 만듭니다.
cm / 360° 지표는 eDPI를 더 직관적인 물리량으로 바꿉니다. 즉, 게임 안 시야를 정확히 360도 돌리기 위해 마우스를 직선으로 얼마나 움직여야 하는지 보여줍니다. eDPI가 낮을수록 더 긴 이동이 필요합니다. 예를 들어 800 eDPI는 한 바퀴에 약 45.7cm가 필요하고, 1600 eDPI는 약 22.9cm면 됩니다. 작은 마우스 패드를 쓰거나 손목 위주로 조준하는 플레이어는 더 높은 eDPI를 선호하고, 긴 패드를 사용하며 팔로 조준하는 플레이어는 낮은 eDPI를 선호합니다.
시야각(FOV)도 체감 감도에 영향을 줍니다. FOV를 90°에서 103°로 넓히면 같은 물리적 조준 움직임이 더 작은 각도 변화에 해당해 사실상 감도가 낮아집니다. 게임 간 FOV를 바꿀 때는 게임 내 감도를 비례해서 조정하면 같은 eDPI 느낌을 유지할 수 있습니다. FOV를 입력하면 계산기가 중요한 조정을 알려주는 메모를 표시합니다.
게임 간 감도를 옮기려면 두 게임 엔진 사이의 변환 비율을 찾거나, eDPI를 다리처럼 사용하면 됩니다. 두 게임이 같은 eDPI를 내도록 맞추면 첫 세션부터 조준감이 일관됩니다. Kovaak's, Aim Lab 같은 에임 훈련 앱도 eDPI를 직접 받아들이므로, 경쟁 게임에서 마우스 감도의 공통 언어가 됩니다.
eDPI 계산기 예시
흔한 경쟁 세팅에서 eDPI와 360° 회전에 필요한 실제 거리를 보여줍니다.
| DPI × 감도 | eDPI | cm / 360° |
|---|---|---|
| 400 DPI × 2.0 감도 | 800 eDPI | ~45.7 cm / 360° — 전형적인 프로 FPS 세팅 |
| 800 DPI × 1.5 감도 | 1200 eDPI | ~30.5 cm / 360° — 대부분의 플레이어에게 균형 잡힌 설정 |
| 1600 DPI × 0.5 감도 | 800 eDPI | ~45.7 cm / 360° — 400 DPI × 2.0과 같은 느낌 |
| 400 DPI × 1.8 감도 (CS:GO) | 720 eDPI | ~50.8 cm / 360° — 흔한 경쟁 CS:GO 설정 |
| 800 DPI × 2.5 감도 | 2000 eDPI | ~18.3 cm / 360° — 높은 감도, 빠른 움직임 |
eDPI 계산기 사용 방법
- 마우스 소프트웨어(예: Logitech G HUB, Razer Synapse)에서 마우스 DPI를 확인해 마우스 DPI 항목에 입력하세요.
- 게임 설정을 열어 감도 값을 확인한 뒤 게임 내 감도 항목에 입력하세요.
- 원하면 시야각을 도 단위로 입력해 FOV가 실효 감도에 어떻게 영향을 주는지 확인할 수 있습니다.
- EDPI 계산을 클릭하면 eDPI, cm/360° 거리, 감도 카테고리가 표시됩니다.
- eDPI 값을 사용해 게임 간 감도를 맞추거나, 프로 선수 세팅과 비교해 조준을 보정하세요.
eDPI 계산기 FAQ
FPS 게임에 좋은 eDPI는 얼마인가요?
대부분의 프로 FPS 선수는 400~1000 사이의 eDPI를 사용합니다. 이 범위는 트래킹과 플릭 샷에 필요한 정밀도를 유지하면서 근육 기억도 안정적으로 만들어 줍니다. 캐주얼 플레이어는 보통 800~1600 eDPI를 편하게 느끼고, 3200을 넘으면 일반적으로 경쟁 플레이에는 너무 민감한 것으로 여겨집니다.
감도를 비례해서 조정하면 DPI를 바꿔도 eDPI가 영향을 받나요?
아니요. eDPI는 DPI와 감도의 곱이므로 DPI를 절반으로 줄이고 감도를 두 배로 올리면 eDPI와 조준감은 그대로입니다. 실제 차이는 주로 고DPI가 빠른 스와이프 시 마우스 가속을 줄이고, 고해상도 디스플레이에서 더 부드러운 서브픽셀 트래킹을 제공한다는 점입니다.
한 게임의 감도를 다른 게임으로 어떻게 옮기나요?
먼저 첫 번째 게임에서 eDPI(DPI × 감도)를 계산하고, 두 번째 게임에서는 그 eDPI를 마우스 DPI로 나눠 같은 게임 내 감도를 얻으세요. 그러면 동일한 cm/360°와 같은 근육 기억 느낌을 얻을 수 있습니다. 다만 일부 게임은 감도 스케일링이 달라서 약간의 추가 조정이 필요할 수 있습니다.
프로 선수들은 왜 이렇게 낮은 eDPI를 쓰나요?
낮은 eDPI는 조준점 배치를 위해 더 크고 의도적인 팔 움직임을 요구합니다. 손목 위주의 에이밍보다 팔 에이밍이 더 정확하고 일관적인 이유는, 큰 근육군이 더 안정적이고 반복 가능하기 때문입니다. 더 넓은 책상 공간이 필요하다는 점은 프로 선수들이 정밀도 이점을 위해 받아들이는 트레이드오프입니다.
모니터 해상도가 eDPI에 영향을 주나요?
해상도 자체는 eDPI 공식을 바꾸지 않지만, 더 높은 해상도의 디스플레이에서는 서브픽셀 오차가 더 눈에 띄게 됩니다. 4K에서는 더 촘촘한 픽셀 격자와 비슷한 체감 각도 감도를 유지하려고 1080p보다 eDPI를 조금 낮추는 플레이어가 많습니다.
DPI와 CPI의 차이는 무엇인가요?
DPI(Dots Per Inch)와 CPI(Counts Per Inch)는 게임용 마우스에서 기능적으로 동일합니다. 둘 다 센서가 1인치 이동당 몇 번의 위치 변화를 보고하는지 나타냅니다. 제조사들은 이 용어를 혼용합니다. 마우스 소프트웨어에 표시된 라벨을 입력하면 되고, eDPI 계산은 동일합니다.